改訂新版 初体験Java

[表紙]改訂新版 初体験Java

B5変形判/352ページ/CD1枚

定価(本体2,280円+税)

ISBN 4-7741-1692-0

ただいま弊社在庫はございません。

→学校・法人一括購入ご検討の皆様へ

書籍の概要

この本の概要

ご好評をいただいている「初体験Java」を,Windows 98/2000/XPに対応し,加筆補正した改訂版です。Java入門者によりやさしい内容になっております。ホームページ上で動作するアプレットを作成します。初めてJavaを学習しようと思っている方に最適です。

こんな方におすすめ

  • プログラミングが初めての人
  • とりあえずJavaを動かしてみたい人
  • Javaのアプレットを学習したい人

目次

第1章 プログラミングをはじめよう

  • ●1.1 プログラミングってどんなこと?
  • ●1.2 コンピュータの言葉
  • ●1.3 プログラム言語
  • ●1.4 プログラムは何に書く?
  • ●1.5 プログラム言語とコンパイラ
  • ●1.6 コンパイラとインタープリタ
  • ●1.7 Javaプログラミングに必要なもの

第2章 Javaを斬る!

  • ●2.1 Javaがやってきた
  • ●2.2 Java人気のヒミツ
  • ●2.3 Javaが動くしくみ
  • ●2.4 Javaで作れるプログラム

第3章 Java始めの一歩

  • ●3.1 JDKのインストール
  • ●3.2 はじめてのプログラム〜なんにもしないアプレット〜
  • ●3.3 まとめ
  • ●3.4 練習問題

第4章 Javaの基本テクニック

  • ●4.1 レッスン1 Javaプログラミングの基礎知識
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●4.2 レッスン2 直線を描画する
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●4.3 レッスン3 四角形の描画
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●4.4 レッスン4 円を描画する
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●4.5 レッスン5 絵を描いてみせよう
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●4.6 レッスン6 画像を表示する
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】イメージオブザーバーとthis
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●4.7 レッスン7 パラメータを使う
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)

第5章 Javaのプログラム構文

  • ●5.1 レッスン8 変数と繰り返し処理
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】その他の繰り返し構文
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●5.2 レッスン9 条件判断をする
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
    • ●5.3 レッスン10 データをまとめて管理する
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】良いプログラムコードと悪いプログラムコード
    • 3.課題(アプレットの作成実習)

第6章 GUIとイベント編

  • ●6.1 レッスン11 GUI部品を組み込む
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●6.2 レッスン12 GUI部品に動きをつける
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●6.3 レッスン13 GUI部品のレイアウト
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●6.4 レッスン14 実践GUI部品組み込み術1〜ButtonとLabel〜
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●6.5 レッスン15 実践GUI部品組み込み術2〜ButtonとLabelとTextField〜
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●6.6 レッスン16 マウスイベントを拾う
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】ダブルバッファリング
    • 3.課題(アプレットの作成実習)

第7章 ちょっと上級テクニック編

  • ●7.1 レッスン17 例外処理を理解する
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】予期せぬ事態を予期する
    • 3.課題(アプレットの作成実習)
  • ●7.2 レッスン18 MediaTrackerを使う
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
  • ●7.3 レッスン19 Timerでアニメーション
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】ThreadとTimer
    • 3.改題(アプレットの作成実習)
  • ●7.4 レッスン20 アプレット間通信をする
    • 1.動かしてみよう
    • 2.レッスンのポイント
    • 【コラム】型の比較
    • 3.課題(アプレットの作成実習)

第8章 バーチャル・プログラマ養成講座

  • ●8.1 【受注】〜アプレット作ってくれない?〜
  • ●8.2 【ヒアリング】〜クライアントとの打ち合わせ〜
  • ●8.3 【設計】〜プログラムの設計図を書く〜
  • ●8.4 【コーディング】〜プログラムを記述する〜
  • ●8.5 【コンパイルと動作確認】
  • ●8.6 【デバッグ】〜プログラムの修正〜
  • ●8.7 【納品】

付録 Java言語 逆引きリファレンス

索引

付属CD-ROMの使い方

Java2 SDK使用許諾事項