作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH

[表紙]作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編

紙版発売

B5変形判/280ページ

定価3,278円(本体2,980円+税10%)

ISBN 4-7741-2472-9

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書籍の概要

この本の概要

可愛い!萌えアドベンチャー! 激アツ!メカシューティング! 思考派!イラストパズル! 萌え・激アツFlashゲームが盛りだくさん! ケータイで,本格Flashゲームを作っちゃおう!

こんな方におすすめ

  • FLASHでケータイゲームを作りたい人
  • ゲームを作りながらFLASHを学びたい人

目次

  • はじめに
  • ケータイFlashゲームの制作環境
  • 付属CD-ROMについて

Chapter1 ゲームって何? どう面白いの?

  • 遊んで面白,作って面白,それがゲーム
  • 創意工夫によってゲームは面白くなる
  • 作ってこそゲーム。クリエイトは面白い!

Chapter2 ケータイFlashゲーム 特徴・Flash Lite・制作留意点

  • 高普及率! ケータイでもパソコンでも動くFlashゲーム
  • Flashゲームの特徴,魅力
  • ケータイ端末向けFlash Player「Flash Lite」
  • ケータイFlashゲームを作る上での留意点
  • ケータイゲームの可能性,Flashゲームの可能性

Chapter3 ファーストレクチャー 〜Flashゲーム制作ビギナーの方へ〜

  • この章では,どんなゲームを作るのか?
  • 超簡単! UFO撃破ゲームの作成
    • 制作するゲームの仕様
    • さぁ作ろう!

Chapter4 Flashゲーム作成の基本を覚えつつ,アドベンチャーを作っちゃえ!

  • この章では,どんなゲームを作るのか?
  • 試作し,Flashで作るADVの基本を理解する!
    • Flashでどう組むか,全体構成する!
    • ルートステージ(シーン1)を作る!
    • ゲーム本体(インスタンス名「game」)を作る!
    • シナリオコントロール(インスタンス名「s_ctrl」)を作る!
    • グッドエンド(インスタンス名「good」)を作る!
    • バッドエンド(インスタンス名「bad」)を作る!
    • 完成!!
  • シナリオを膨らませ,本格ADVにチャレンジ!
    • アイディアを練り,ゲームをデザインする!
    • ゲームシナリオを作る〜シナリオは?絵は?
    • ルートステージ(シーン1)解説〜全体構成を作る!
    • ゲーム本体clip 解説〜シーン構成を作る!
    • 時計塔clip解説〜時間経過に合わせて時刻を変える!
    • 公園clip 解説〜シナリオコントロールと共用クリップを作る!
    • シナリオコントロール詳細解説〜ここがこのADVの肝!
    • 帰り道clip解説!
    • グッドエンドclip解説〜カイちゃんの告白
    • バッドエンドclip解説〜今日は厄日なんです…
  • 演出に凝り,さらにアピール性あるゲームに!
    • 桜舞う春を演出!
    • キャラクターに動きをつける! その1 目パチ
    • キャラクターに動きをつける! その2 フレームイン
    • グッドエンドを凝る!
    • バッドエンドを凝る!

Chapter5 カッコイイ横スクロールシューティングを作っちゃえ!

  • この章では,どんなゲームを作るのか?
  • 試作し,Flashで作るSTGの基本を理解する!
    • 何を作るか!
    • ルートステージ(シーン1)を作る!
    • ゲームclipの基本構成を作る!
    • 自機を作る!
    • 自機の弾を作る!
    • ボタンを作り,自機移動と弾発射をテストする!
    • 敵を作り,当たり判定を作る!
    • 完成!!
  • 1ステージ作り,ラストはボスと対決!
    • アイディアを練り,ゲームをデザインする!
    • ステージシナリオを作る〜シナリオは? 絵は?
    • ルートステージ(シーン1)解説〜全体構成を作る!
    • ゲーム本体clip解説〜画面や各クリップを作る!
    • メッセージclip解説〜使用するメッセージを書く!
    • 耐久バーclip解説〜これが0になるとゲームオーバー!
    • スコア解説〜ダイナミックテキストで作る!
    • エフェクトclip解説〜ピカッと光る真っ白画面を作る!
    • STGステージclip解説〜いよいよステージ内を作る!
    • 自機clip解説〜上中下の3ライン移動に限定し遊びやすく設計!
    • 自機の弾clip解説〜3連射+パワーアップするレーザー弾を作る!
    • 操作用ボタン解説〜自機移動と弾発射を作る!
    • ザコclip解説〜画面を横切るザコを作る!
    • 飛来アイテムclip解説〜武器パワーアップのアイテムを作る!
    • ボスclip解説〜強力ビームを撃つボスを作る!
    • ステージクリアへ!
    • ゲームクリアclip解説〜勝利は自機をフレームイン!
    • ゲームオーバーclip解説〜敗北はボスをフレームイン!
  • ケータイFlashは,ここまでスゴいゲームが作れる!
    • 今度は2ステージ! STGステージ1&2のタイムライン構成
    • ステージ2「壊滅都市」の展開!
    • ソーサー型ザコ,移動はトゥイーンで作成!
    • 自機の耐久回復アイテム!
    • ロボット型ボス出現!

Chapter6 お手軽? むずい? でもハマル! パズルゲームを作っちゃえ!

  • この章では,どんなゲームを作るのか?
  • オリジナルパズルの考案法とFlashで実現するためのポイントを大公開!
    • ゲームデザイン・遊びを作る!
    • システムの構成を作成する!
    • ピースclipの作成と配置!
    • 各ピースの初期画像を表示させる!
  • ActionScriptを駆使して,パズルQを完成させよう!
    • タグピースを移動させる!
    • ピースをスライドさせる!
    • シャッフルの作成!
    • "あがり"の判定と演出!
  • ゲームを楽しませる味付けと工夫

Chapter7 Flash Lite 1.1専用ゲームを作る!

  • この章では,どんなゲームを作るのか?
  • Flash Lite 1.1を使ったゲームアイディア集
    • 失敗するとシビレちゃう『落雷ゲーム』!
    • STG『BLADE』にバイブレーションを追加!
    • 時刻によって変わる『タイムイベント』!
    • サーバーからダウンロードする『パズルマガジン』!
    • STG『BLADE』にBGMを追加!

Chapter8 もっともっといろいろなゲームを作りたい!

  • ほかにもいろいろなゲームがある!!
  • この章のゲームは,このサイトで遊べるぞ!
  • 8Flashゲームズ!

Chapter9 作ったゲームを公開だ!

  • Webサーバーにswfファイルをアップロードする
    • ケータイでゲームを遊ぶためのしくみ
    • 自分専用のホームページスペースを手に入れよう!
    • まずは自分が加入しているプロバイダを調べよう!
    • Webサーバーにswfファイルをアップロードする
    • FTPソフトを使えばサーバーのフォルダを自由に操作できる
    • HTMLからリンクする
    • HTMLで書かれたページからswfファイルへリンクを貼る
  • 絶対の自信作!! 知らない人にも,みーんなに遊んでもらいたい!
  • 投稿サイトへ送る!

  • 付録 テクニカル・ノート
  • あとがき