Software Design plusシリーズUnityエキスパート養成読本
[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!]

[表紙]Unityエキスパート養成読本[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!]

B5判/192ページ

定価(本体2,480円+税)

ISBN 978-4-7741-7858-5

電子版

→学校・法人一括購入ご検討の皆様へ

書籍の概要

この本の概要

Unityはマルチプラットフォームに対応したゲーム開発環境として多くのユーザを得ました。ゲーム開発の間口は広がりましたが,本格的なゲームを制作するにはUnityの提供する機能を含め,多くの知識が必要です。そこで本書では,一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と開発の効率を上げるノウハウをまとめました。uGUI,AssetBundle,uFrameの利用方法から,Shurikenによるエフェクトの作成,エディタ拡張によるリリースフローの効率化など,現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説します。サンプルコードはC#を使用しています。

こんな方におすすめ

  • Unityエンジニア,脱Unity初心者

この書籍に関連する記事があります!

ゲーム開発に必要な知識
Unityでゲームを開発する前提として,対象となる言語が使えることとUnityの基本知識があることは当然です。ゲーム開発にはそれ以外にも技術的な知識が必要となってきます。

目次

特別記事
Unityエンジニア徹底解説
……佐藤 圭明

第1部
ゲーム開発を効率化する基礎技術

  • 第1章:新時代のGUIツール!uGUIの基礎
    ……村上 哲太郎
  • 第2章:30分でShurikenの基礎を攻略
    …… 大塚 壮太郎
  • 第3章:スクリプトによるエディタ拡張入門
    …… 渡部 聡

第2部
ゲーム開発の現場で使える実践技術

  • 第4章:モバイルアプリのビルドと申請の効率化
    ……渡邉 俊光
  • 第5章:アセットバンドルのロードシステム
    …… 新井 隆祥
  • 第6章:長期間の運用を可能にするゲームデザイン
    …… 相良 康介

第3部
ゲーム開発の発展に備える応用技術

  • 第7章:uFrame MVVMによるゲーム開発
    ……吉田 奉正
  • 第8章:リアルタイム通信とSDK開発入門
    …… 石黒 祐輔
  • 第9章:マルチプレイクライアント開発の考え方
    …… 大庭 俊介