60分でわかる!IT知識シリーズ60分でわかる! VRビジネス最前線

[表紙]60分でわかる! VRビジネス最前線

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四六判/160ページ

定価1,078円(本体980円+税10%)

ISBN 978-4-7741-8489-0

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書籍の概要

この本の概要

「PlayStation VR」の登場など,俄に注目を集めているVR。ゲームやエンターテインメントはもちろんのこと,様々なビジネスへの活用が期待されています。本書は,こうしたVRに関する基本的な情報を「基本」「製品」「技術」「コンテンツ」「ビジネス活用」の5つに分類し,わかりやすく解説。ビジュアルな図解とともに,「VRでなにができるのか知りたい!」「とにかくVRを体験したい!」「VRコンテンツを制作したい!」「VRを自社のビジネスに生かしたい!」といったニーズに応えます。

こんな方におすすめ

  • VRに関心のある人

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最先端のIT知識をバッチリ理解する!
2016年の今,ITの世界に地殻変動が起こっていることを,皆さんはご存知でしょうか?

目次

Chapter1 今さら聞けない! VRの基本

  • 001 VRとは何か?
  • 002 VRは何が新しいのか?
  • 003 VRにはどんな用途がある?
  • 004 VRを楽しむのに必要な機材とは?
  • 005 VRはどのような経緯で開発されたのか?
  • 006 VRはどのようにして発展してきたのか?
  • 007 VRが熱を帯びている理由とは?
  • 008 VRとAR,何が違う?
  • 009 VRによって生まれる衝撃の未来像
  • 010 VRの欠点や不安要素
  • 011 世の中のVRへの関心度
  • 012 今すぐ買える! VR製品の構成を知る
  • 013 ヘッドマウントディスプレイのしくみを知る
  • 014 ヘッドマウントディスプレイの分類を知る
  • 015 没入型と透過型の違いを知る
  • 016 ヘッドマウントディスプレイ購入時のポイント
  • Column MRとは何か?

Chapter 2 今すぐ体験! 最新VR製品

  • 017 VRブームはここから始まった! 「Oculus Rift」
  • 018 これが大本命? 「PlayStation VR」
  • 019 半端じゃない解放感! 「HTC Vive」
  • 020 視線追跡技術を搭載! 「FOVE」
  • 021 スマホで本格VR! Galaxy 「Gear VR」
  • 022 段ボールでVR体験! 「ハコスコ」「Cardboard」
  • 023 歩行型VRデバイス「Virtuix Omni」
  • Column 購入前にVRを体験できる! VR体験施設

Chapter 3 そうだったのか! VRを生み出す技術

  • 024 VRコンテンツの作り方
  • 025 VRコンテンツ制作における実写とCGの違い
  • 026 VRコンテンツ制作に必要なもの
  • 027 VR開発に適したコンピュータ環境
  • 028 Unityを使ったVR開発
  • 029 UNREAL ENGINEを使ったVR開発
  • 030 360度の映像を制作する
  • 031 360度映像を撮影する
  • 032 GoProで360度映像を撮影する
  • 033 お手軽パノラマカメラで360度映像を撮影する
  • 034 モーショントラッキングでユーザーの動きを追う
  • 035 3D位置センサーで位置情報を把握する
  • 036 視線だけで操作できるアイトラッキング技術
  • 037 VR酔いを軽減する技術
  • 038 サラウンド音響による聴覚のVR
  • 039 VRで触覚を刺激するしくみ
  • 040 匂いディスプレイで嗅覚をコントロールする
  • Column VRコンテンツの制作費はいくらかかる?

Chapter 4 今すぐ注目! 最新VRコンテンツ

  • 041 VRコンテンツにはどんなものがある?
  • 042 圧倒的な没入感を体感! 「360度CG映像」
  • 043 これが本当の臨場感! 「360度実写映像」
  • 044 アーティストの魅力を伝える! 「VR音楽ライブ」
  • 045 2020年には実現する? 「VRスポーツ観戦」
  • 046 3Dキャラと一緒に踊れる! 「VR音楽ゲーム」
  • 047 勇者になりきれ! 「VRロールプレイングゲーム」
  • 048 自分の手で攻撃! 「VRアクションゲーム」
  • 049 怖すぎ注意? 「VRホラーゲーム」
  • 050 好みの女の子に会える! 「VR恋愛ゲーム」
  • 051 やっぱり人気? 「アダルトVR鑑賞」
  • 052 ニュースもVRの時代!? 「NHK VR NEWS」
  • 053 スマートフォン用VRアプリ オススメ12選!
  • Column VRコンテンツの 配信プラットフォームとは?

Chapter 5 チャンスを逃すな! VRビジネスの可能性

  • 054 VR業界の現状は?
  • 055 VR市場の現状と未来
  • 056 VRが変化をもたらす業界とは?
  • 057 自宅で内見! モデルルームをVRで体験する
  • 058 家の完成形をVRで表現する
  • 059 インテリアのショールームをVRで体験する
  • 060 VRによるバーチャル試乗で自動車を売る
  • 061 VRショッピングモールでリアルな買い物体験を実現
  • 062 VRによる観光体験から旅行の予約につなげる
  • 063 飛行機のビジネスクラスをVR体験する
  • 064 一生に一度!? ウェディングへのVRの活用
  • 065 VRで医療やリハビリ支援もここまで進化する
  • 066 VRを使えば広告も変わる!
  • 067 VRを用いた会社見学・採用面接
  • 068 VRによる仮想プレゼンテーションでプレゼン力を高める
  • 069 会議や営業・通常業務もVRで行う時代が来る?
  • VR関連企業リスト