Away3D TypeScriptではじめる3次元表現

第8回 オブジェクトの位置と大きさをランダムにする

この記事を読むのに必要な時間:およそ 10.5 分

オブジェクトの位置をランダムに定める

では,オブジェクトの位置をランダムに定めたい。そこで,引数に渡した最小値と最大値の範囲で,ランダムな数値が返される関数(getRandom())を以下のように定めた。

getRandom(最小値, 最大値)

そして,距離と角度から位置を返す関数には,y軸だけでなくx軸回りの角度も引数に加えた。Matrix3Dクラスを使った行列変換は,このように複数の変換を組み合わせたり,複雑な変換が求められる場合も,面倒な計算そのものは行列に任せてしまえるのが助かる。

getPolarPosition(距離, x軸回りの角度, y軸回りの角度)
function cloneMesh(mesh, count) {

  // var distance = 1000;
  // var degrees = 360 / count;
  for (var i = 0; i < count; i++) {

    var distance = getRandom(500, 1200);
    var rotationX = getRandom(-60, 60);
    // var rotationY = degrees * i;
    var rotationY = getRandom(-180, 180);
    // var position = getPolarPosition(distance, rotationY);
    var position = getPolarPosition(distance, rotationX, rotationY);

  }
}

function getRandom(min, max) {
  var random = Math.random() * (max - min) + min;
  return random;
}
// function getPolarPosition(distance, rotationY) {
function getPolarPosition(distance, rotationX, rotationY) {

  matrix.appendRotation(rotationY, Vector3D.Y_AXIS);
  matrix.appendRotation(rotationX, Vector3D.X_AXIS);

}

これだけの変更で,周囲に置くオブジェクトの位置がランダムに定まる図3⁠。なお,x軸回りつまり垂直方向の角度の範囲は大きくなりすぎないように,±60度に抑えた。スクリプト全体は,つぎのコード2のとおりだ。ただ,距離に対して箱が大きすぎるため,互いにぶつかってめり込んでしまうことが多い。つぎに,大きさもランダムに変えよう。

図3 周囲に置く箱の位置がランダムに定まる

図3 周囲に置く箱の位置がランダムに定まる

コード2 周囲に置く箱の距離とx軸およびy軸周りの角度をランダムに定める

var LoaderEvent = require("awayjs-core/lib/events/LoaderEvent");
var Vector3D = require("awayjs-core/lib/geom/Vector3D");
var Matrix3D = require("awayjs-core/lib/geom/Matrix3D");
var AssetLibrary = require("awayjs-core/lib/library/AssetLibrary");
var URLRequest = require("awayjs-core/lib/net/URLRequest");
var RequestAnimationFrame = require("awayjs-core/lib/utils/RequestAnimationFrame");
var View = require("awayjs-display/lib/containers/View");
var DirectionalLight = require("awayjs-display/lib/entities/DirectionalLight");
var StaticLightPicker = require("awayjs-display/lib/materials/lightpickers/StaticLightPicker");
var PrimitiveCubePrefab = require("awayjs-display/lib/prefabs/PrimitiveCubePrefab");
var DefaultRenderer = require("awayjs-renderergl/lib/DefaultRenderer");
var TriangleMethodMaterial = require("awayjs-methodmaterials/lib/TriangleMethodMaterial");
var view;
var cube;
var imageDiffuse = "assets/trinket_diffuse.jpg";
var timer;
var ORIGIN = new Vector3D();
var angle = -Math.PI / 2;
var distance = 1500;
var stageWidth = 240;
var stageHeight = 180;
function initialize() {
  var directionalLight = createDirectionalLight(0.5, 0xFFFFFF);
  view = createView(stageWidth, stageHeight, 0x0);
  cube = createCube(400, 400, 400, directionalLight);
  setCamera(view.camera, distance, angle);
  view.scene.addChild(cube);
  cloneMesh(cube, 5);
  AssetLibrary.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
  AssetLibrary.load(new URLRequest(imageDiffuse));
  timer = new RequestAnimationFrame(rotate);
  timer.start();
  view.render();
}
function createView(width, height, backgroundColor) {
  var defaultRenderer = new DefaultRenderer();
  var view = new View(defaultRenderer);
  view.width = width;
  view.height = height;
  view.backgroundColor = backgroundColor;
  return view;
}
function createCube(width, height, depth, light) {
  var material = new TriangleMethodMaterial();
  var cube = new PrimitiveCubePrefab(width, height, depth, 1, 1, 1, false)
  .getNewObject();
  cube.material = material;
  material.lightPicker = new StaticLightPicker([light]);
  return cube;
}
function cloneMesh(mesh, count) {
  var scene = view.scene;
  for (var i = 0; i < count; i++) {
    var clone = mesh.clone();
    var distance = getRandom(500, 1200);
    var rotationX = getRandom(-60, 60);
    var rotationY = getRandom(-180, 180);
    var position = getPolarPosition(distance, rotationX, rotationY);
    clone.x = position.x;
    clone.y = position.y;
    clone.z = position.z;
    clone.rotationY = rotationY;
    scene.addChild(clone);
  }
}
function createDirectionalLight(ambient, color) {
  var light = new DirectionalLight();
  light.ambient = ambient;
  light.color = color;
  return light;
}
function onResourceComplete(eventObject) {
  var assets = eventObject.assets;
  var material = cube.material;
  material.texture = assets[0];
  view.render();
}
function rotate(timeStamp) {
  var camera = view.camera;
  angle += timeStamp / 2000;
  setCamera(camera, distance, angle);
  view.render();
}
function setCamera(camera, distance, angle) {
  camera.x = Math.cos(angle) * distance;
  camera.z = Math.sin(angle) * distance;
  camera.lookAt(ORIGIN);
}
function getRandom(min, max) {
  var random = Math.random() * (max - min) + min;
  return random;
}
function getPolarPosition(distance, rotationX, rotationY) {
  var vector = new Vector3D(distance, 0, 0);
  var matrix = new Matrix3D();
  matrix.appendRotation(rotationY, Vector3D.Y_AXIS);
  matrix.appendRotation(rotationX, Vector3D.X_AXIS);
  return matrix.transformVector(vector);
}

著者プロフィール

野中文雄(のなかふみお)

ソフトウェアトレーナー,テクニカルライター,オーサリングエンジニア。上智大学法学部卒,慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士課程修了(MBA)。独立系パソコン販売会社で,総務・人事,企画,外資系企業担当営業などに携わる。その後,マルチメディアコンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング,コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF-siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。

URLhttp://www.FumioNonaka.com/

著書