Away3D TypeScriptではじめる3次元表現

第8回 オブジェクトの位置と大きさをランダムにする

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Transformクラスでオブジェクトの大きさをランダムに定める

それでは,周囲のオブジェクトは少し小さめにして,ランダムなサイズにしよう。ここではTransformオブジェクトを用いる。表示オブジェクトは,DisplayObject.transformプロパティに自らの変換情報を備えている。変形であれば,Transformオブジェクトのつぎの表2のプロパティにVector3Dオブジェクトを与えれば,回転や伸縮,あるいは移動できる。

表2 Transformクラスの回転・伸縮・移動の変形プロパティ

変形プロパティ
回転rotation
伸縮scale
移動position

オブジェクトを複製する関数(cloneMesh())は,新たに定めるサイズ変更の関数(setScale())に複製したオブジェクト(clone)と伸縮率(scale)を引数に渡して呼び出す。すると,オブジェクトのDisplayObject.transformから得たTransformオブジェクトのTransform.scaleプロパティに,xyz方向とも同じ伸縮率を定めたVector3Dオブジェクトが与えられる。

setScale(オブジェクト, 伸縮率)
function cloneMesh(mesh, count) {

  for (var i = 0; i < count; i++) {

    var scale = getRandom(0.3, 0.5);

    setScale(clone, scale);

  }
}
function setScale(mesh, scale) {
  mesh.transform.scale = new Vector3D(scale, scale, scale);
}

これで,周囲に置かれるオブジェクトは位置だけでなく,サイズも小さめのランダムな値に定められた図4)⁠ここまでのスクリプトをまとめたのが,以下のコード1だ。jsdo.itのコードも,サンプル1として掲げた。次回は,マウスインタラクションを加えよう。

図4 周囲に置かれるオブジェクトの位置とサイズがランダムに定められた

図4 周囲に置かれるオブジェクトの位置とサイズがランダムに定められた

コード3 周囲に置くオブジェクトの位置と大きさをランダムに定める

var LoaderEvent = require("awayjs-core/lib/events/LoaderEvent");
var Vector3D = require("awayjs-core/lib/geom/Vector3D");
var Matrix3D = require("awayjs-core/lib/geom/Matrix3D");
var AssetLibrary = require("awayjs-core/lib/library/AssetLibrary");
var URLRequest = require("awayjs-core/lib/net/URLRequest");
var RequestAnimationFrame = require("awayjs-core/lib/utils/RequestAnimationFrame");
var View = require("awayjs-display/lib/containers/View");
var DirectionalLight = require("awayjs-display/lib/entities/DirectionalLight");
var StaticLightPicker = require("awayjs-display/lib/materials/lightpickers/StaticLightPicker");
var PrimitiveCubePrefab = require("awayjs-display/lib/prefabs/PrimitiveCubePrefab");
var DefaultRenderer = require("awayjs-renderergl/lib/DefaultRenderer");
var TriangleMethodMaterial = require("awayjs-methodmaterials/lib/TriangleMethodMaterial");
var view;
var cube;
var imageDiffuse = "assets/trinket_diffuse.jpg";
var timer;
var ORIGIN = new Vector3D();
var angle = -Math.PI / 2;
var distance = 1500;
var stageWidth = 240;
var stageHeight = 180;
function initialize() {
  var directionalLight = createDirectionalLight(0.5, 0xFFFFFF);
  view = createView(stageWidth, stageHeight, 0x0);
  cube = createCube(400, 400, 400, directionalLight);
  setCamera(view.camera, distance, angle);
  view.scene.addChild(cube);
  cloneMesh(cube, 5);
  AssetLibrary.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
  AssetLibrary.load(new URLRequest(imageDiffuse));
  timer = new RequestAnimationFrame(rotate);
  timer.start();
  view.render();
}
function createView(width, height, backgroundColor) {
  var defaultRenderer = new DefaultRenderer();
  var view = new View(defaultRenderer);
  view.width = width;
  view.height = height;
  view.backgroundColor = backgroundColor;
  return view;
}
function createCube(width, height, depth, light) {
  var material = new TriangleMethodMaterial();
  var cube = new PrimitiveCubePrefab(width, height, depth, 1, 1, 1, false)
  .getNewObject();
  cube.material = material;
  material.lightPicker = new StaticLightPicker([light]);
  return cube;
}
function cloneMesh(mesh, count) {
  var scene = view.scene;
  for (var i = 0; i < count; i++) {
    var clone = mesh.clone();
    var distance = getRandom(500, 1200);
    var scale = getRandom(0.3, 0.5);
    var rotationX = getRandom(-60, 60);
    var rotationY = getRandom(-180, 180);
    var position = getPolarPosition(distance, rotationX, rotationY);
    clone.x = position.x;
    clone.y = position.y;
    clone.z = position.z;
    setScale(clone, scale);
    clone.rotationY = rotationY;
    scene.addChild(clone);
  }
}
function setScale(mesh, scale) {
  mesh.transform.scale = new Vector3D(scale, scale, scale);
}
function createDirectionalLight(ambient, color) {
  var light = new DirectionalLight();
  light.ambient = ambient;
  light.color = color;
  return light;
}
function onResourceComplete(eventObject) {
  var assets = eventObject.assets;
  var material = cube.material;
  material.texture = assets[0];
  view.render();
}
function rotate(timeStamp) {
  var camera = view.camera;
  angle += timeStamp / 2000;
  setCamera(camera, distance, angle);
  view.render();
}
function setCamera(camera, distance, angle) {
  camera.x = Math.cos(angle) * distance;
  camera.z = Math.sin(angle) * distance;
  camera.lookAt(ORIGIN);
}
function getRandom(min, max) {
  var random = Math.random() * (max - min) + min;
  return random;
}
function getPolarPosition(distance, rotationX, rotationY) {
  var vector = new Vector3D(distance, 0, 0);
  var matrix = new Matrix3D();
  matrix.appendRotation(rotationY, Vector3D.Y_AXIS);
  matrix.appendRotation(rotationX, Vector3D.X_AXIS);
  return matrix.transformVector(vector);
}

サンプル1 Away3D 14/11/05: Cubes of random positions and scales with the camera rotated around them

著者プロフィール

野中文雄(のなかふみお)

ソフトウェアトレーナー,テクニカルライター,オーサリングエンジニア。上智大学法学部卒,慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士課程修了(MBA)。独立系パソコン販売会社で,総務・人事,企画,外資系企業担当営業などに携わる。その後,マルチメディアコンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング,コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF-siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。

URLhttp://www.FumioNonaka.com/

著書