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gihyo.jp » DEVELOPER STAGE » 記事一覧

記事一覧

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2月9日(木)

Perl Hackers Hub Perl Hackers Hub

第11回 ログでアプリケーションの改善プロセスを回す(3)

ログを書き出し始めると,次に気になるのはログのファイルサイズの増大でしょう。大規模なサービスでは数日分のログを保存するだけでディスク容量を使い切ってしまうことがあります。

2月8日(水)

ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング

第54回 【特別編】配列の処理をVectorオブジェクトで最適化する

このたび技術評論社より,拙著『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』が発売される。そこで,本連載の特別編として,著書からいくつかのネタを紹介してみたい。

スマホ×Windows Azure開発講座(iOS編) スマホ×Windows Azure開発講座(iOS編)

第4回 Windows Azureへのデプロイ

前回までで,iOSデバイス+Windows Azureプラットフォームの開発における,技術概要と開発環境そして実際にサービスアプリケーションの作成までご紹介しました。今回は,前回作成したアプリケーションをVisual Studioから直接Windows Azureにデプロイする方法をご紹介いたします。

Perl Hackers Hub Perl Hackers Hub

第11回 ログでアプリケーションの改善プロセスを回す(2)

今回のハッカーはkazeburoさんこと長野雅広さんで,テーマは「ログでアプリケーションの改善プロセスを回す」です。(2)からは,実際にPerlでログを出力する方法をコードを交えながら説明します。

2月7日(火)

Perl Hackers Hub Perl Hackers Hub

第11回 ログでアプリケーションの改善プロセスを回す(1)

本連載では第一線のPerlハッカーが回替わりで執筆していきます。今回のハッカーはkazeburoさんこと長野雅広さんで,テーマは「ログでアプリケーションの改善プロセスを回す」です。

本格派エンジニアの工具箱 本格派エンジニアの工具箱

第26回 Rad Hatのクラウドプラットフォーム「OpenShift」にJavaEEアプリケーションをデプロイする

前回に続いてRed Hatのクラウドプラットフォーム「OpenShift」について紹介します。今回はJava EEアプリのデプロイ方法を取り上げます。

目指せ100万円!「第1回察知人間コンテスト」優勝への道~ARアプリ開発キット「SATCH SDK」入門~ 目指せ100万円!「第1回察知人間コンテスト」優勝への道~ARアプリ開発キット「SATCH SDK」入門~

第1回 2012AR最前線――察知人間コンテスト応募の第一歩

第1回となる今回は,コンテストで優勝,受賞を目指す方たちを対象に,ARの基礎知識からアプリ開発のポイントについて紹介していきます。

2月2日(木)

体験!マイコンボードで組込みLinux 体験!マイコンボードで組込みLinux

第16回 GNU標準パッケージを移植してみよう

前回はcrosstoolによるSH3向けクロスコンパイラ構築による構築について解説しましたが,最新のbinutilsを採用したディストリビューションでエラーが発生しますので,その対策について補足をします。

2月1日(水)

Hadoopでレコメンドシステムを作ろう Hadoopでレコメンドシステムを作ろう

第4回 レコメンドシステム-協調フィルタリングのHadoopへの実装[中編]

今回は前回に引き続き,ユーザシーケンスからコサイン関数の計算に必要な情報を取り出す方法を紹介します。

1月31日(火)

使ってみよう! Windows Live SDK/API 使ってみよう! Windows Live SDK/API

第49回 SkyDrive API 概要(2)──ファイルのアップロードほか

前回はLive Connectを利用してSkyDriveのフォルダーとファイル情報の取得を紹介しました。今回はフォルダーの作成やファイルのアップロードなどの操作を行ってみましょう。

1月30日(月)

本格派エンジニアの工具箱 本格派エンジニアの工具箱

第25回 Red HatによるPaaS型クラウドサービス「OpenShift」

今回からRed HatのPaaS型クラウドサービス「OpenShift」をご紹介します。

スマホ×Windows Azure開発講座(Windows Phone編) スマホ×Windows Azure開発講座(Windows Phone編)

第3回 Windows Azure上にRESTサービスの構築

連載第3回の今回はWindows AzureでRESTアクセス可能なWebサービスを構築していきたいと思います。

1月27日(金)

なぜPHPアプリにセキュリティホールが多いのか? なぜPHPアプリにセキュリティホールが多いのか?

第46回 セキュリティ対策を考える上で欠かせないコンテクスト

円滑なコミュニケーションには,共通の用語・概念が必要です。用語・概念が違うようではコミュニケーションは不可能です。

1月25日(水)

機械学習 はじめよう 機械学習 はじめよう

第13回 ベイズ線形回帰[後編]

さて今回は,いよいよ確率版の線形回帰をベイズ化します。まずはベイジアンとはどういう考え方だったのか,ベイズ化するとなにが嬉しいのか,そのあたりを簡単に復習するところから始めましょう。

スマホ×Windows Azure開発講座(iOS編) スマホ×Windows Azure開発講座(iOS編)

第3回 iOS上にRESTサービスの構築

今回から,実際にAzureサービスとiOSアプリケーションとの開発を始めていきたいと思います。今回はWebロール上で動作させるサービスの開発を行いたいと思います。

1月24日(火)

SQL緊急救命室 SQL緊急救命室

第4回 スーパーソルジャー病~すべての問題をやみくもにコーディングで解くべからず

今回取り上げるのは,「問題をなんでもSQLで解こうとしてしまう」という,特に中級DBエンジニアが陥りがちな「スーパーソルジャー病」です。細部だけを見ずに全体を見渡せば,もっとスマートな答えが見つかる例を紹介します。

1月23日(月)

Software Designers~The People Behind the Code~(英語) Software Designers~The People Behind the Code~(英語)

#34 Yukihiro “Matz” Matsumoto: Ruby Inventor

Developer Martin Fowler once came up with an axiom to express the relationship between the the inventor of Ruby and the community that his language spawned.

1月20日(金)

Windows Phoneアプリケーション開発入門 Windows Phoneアプリケーション開発入門

第41回 Facebook C# SDKを使ってみよう!(2)

今回はアクセストークンを使って,友達リストの取得やステータスとリンクの共通を実装してみましょう。前回のおさらいを兼ねて,アクセストークンを分離ストレージに保存して,いつでも使いまわせるようにしましょう。

1月18日(水)

きたみりゅうじの聞かせて珍プレー きたみりゅうじの聞かせて珍プレー

第49回 今時のコドモ

夏休みに先輩の家に遊びに行ったときの話。ふとベランダを見ると,数枚のDVD-Rが並べられています。先輩に聞くと小学生の子供が並べたのだそう。

サイバーエージェントを支える技術者たち サイバーエージェントを支える技術者たち

第26回 プライベートクラウド構築プロジェクト[前編]

クラウドコンピューティングの実現形態の1つに,自社専用のクラウド環境を構築して利用する「プライベートクラウド」があります。

mixiエンジニアがおくるソーシャルアプリ開発実践講座 mixiエンジニアがおくるソーシャルアプリ開発実践講座

第3回 自動テストと継続的インテグレーションを既存プロジェクトへ導入しよう

はじめまして。(株)ミクシィの加藤和良です。2008年度に入社し,2011年1月からはシステム本部 技術部に所属しています。mixiでは,ここ数年で自動テストの導入が急速に進みました。

こんな夜中にOpenFlowでネットワークをプログラミング! こんな夜中にOpenFlowでネットワークをプログラミング!

第8回 【Trema編】いよいよ本格的なOpenFlowプログラミングに突入! トラフィック集計スイッチを作ろう

今回は盛りだくさんです! まずは身近な例を使って,OpenFlowの動作モデルを説明します。これが理解できれば,OpenFlowの基本概念はバッチリです。

ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング

第53回 座標にもっとも近い線分上の点を内積で求める

今回は,ベクトルの「内積」をお題にして新たなムービーをつくる。ステージに階段状の折れ線を描き,インスタンスをマウスでその線に沿ってのみドラッグできるようにしよう。

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