gihyo.jp » DEVELOPER STAGE » 連載 » ケータイFlashゲーム制作レクチャー » 第13回 マップ冒険ゲームレクチャー(3) マップ上のイベントを作る!

ケータイFlashゲーム制作レクチャー

第13回 マップ冒険ゲームレクチャー(3) マップ上のイベントを作る!

マップにイベントを配置してゲームシナリオを作る!

今回はイベントの作成へ入ります!マップ冒険ゲームにとってイベントは大事なシナリオ! ちょっと難しいけど,flaを参考にしながら読んでね!

前2回に続き,今回は…

前2回は,基本レクチャーとして,マップ作成~PC移動&マップスクロールを解説してきたが,今回は,「レクチャーⅡ スクロールコントロールを行う!」~「レクチャーⅢ イベントの作成!」へとドドッと進めていく。‥とすれば,盛り上げるBGMは,ドラマティックなイベントBGMやら手強い中ボスとのバトルBGMといったところだろうか。では,気合入れてスタート!!

今回使用するflaは,イベントまで入れた「GameMapAdv」となり,そのflaを用いて進めていく。

レクチャーⅡ&Ⅲで使用する「GameMapAdv」解説

まずは,使用する「GameMapAdv」の解説から入る。実際に遊べるswfを載せたのでプレイして頂きたい。そして,続いてflaの解説を行っていく。

実際にプレイできます。


2キー: 上へ移動
8キー:下へ移動
4キー:左へ移動
6キー:右へ移動
5キー:押下時,足元にイベントがあればイベントが発生。

(1)「GameMapAdv」ゲーム&マップクリップ内解説

次のFla画面1は「GameMapAdv」のゲームクリップ内。今回はイベントが入るので,前回までより複雑な構造になっている。

Fla画面1 ゲームクリップ内

Fla画面1 ゲームクリップ内

Fla画面2 マップクリップ内

Fla画面2 マップクリップ内

マップクリップのフレーム1に記した,初期設定,フラグ,データは次の通り。マップコントロールやイベントが入ったため増えている。

初期設定に追加したフラグとデータ

//マップとPCのスタート設定
//マップの配置座標
_x = -8;
_y = -8;
//PCの配置座標
pc:_x = 128;
pc:_y = 128;
//PCの向きフラグ (0初期 1前 2後 3左 4右)
pc_posi = 0;
//PCの位置カウンタ。スクロール開始判定用
pc_ichi_ct_x = 0;
pc_ichi_ct_y = 0;  ┛①

//PCの移動ウエイトフラグ
ido_wait = 0;

//マップ移動データ
md = "(省略。下の「Fla画面3」を参照)"
//マップ移動データ1行数(マップの横幅分)
md_xmax = 33;
//PCのマップ移動データ上位置
pc_md = 240;

//キー入力フラグ (0可 1不可)
keyNG = 0;
//押されたキーを覚えておくフラグ
//0キーは使用しないので初期値とした
key_input = 0;

//イベント位置データ
ed = "000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000044444400000"
   add"000000000000000000000044444400000"
   add"000000000000000000000044444400000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000010000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000"
   add"000030000000000000000000000000000"
   add"000000030000000000000000000002000"
   add"000300000300000000000000000000000"
   add"000003000000000000000000000000000"
   add"000000000000000000000000000000000";
 
//イベントフラグ初期設定 (0未発生 1済み)
ev1 = 0;
ev2 = 0;
ev3 = 0;
 
//イベント終了ボタン入力を可にするフラグ
// (0解除 1可にする)
evEnd_input = 0;┛②

 増えた部分。スクロール開始判定用カウンタ
 増えた部分。イベントで使用。解説は「レクチャーⅢ」にて

Fla画面3 マップ移動データ

Fla画面3 マップ移動データ

「GameMapAdv」のマップ移動データ。このデータの見方は,前回を参照。

著者プロフィール

西村直樹(にしむらなおき)

クリエイティブスタジオ Studio無限界 代表。アニメーターを経て,ゲームクリエイターとなる。ゲーム制作では,企画シナリオ,ディレクション,絵関連など幅広くこなし,ゲームクリエイターとして現在で19年となる。また,ゲームスクール,アミューズメントメディア総合学院にて,創立年から企画系講師を行い,クリエイター育成にも携わっている。現在は,マネジメントを行いつつ,コンシューマゲーム,ケータイコンテンツ,書籍執筆,その他様々なプロジェクトを進めている。

Studio無限界
URLhttp://www.mugenkai.com/


藤田和久(ふじたかずひさ)

プログラマ/テクニカルスーパーバイザー。メインフレームと呼ばれる大型コンピュータのシステム開発から,WebサイトのCGI,そしてケータイFlashに至るまで様々な環境のプログラミングに携わる。現在はStudio無限界の活動の傍ら,都内複数の専門学校において講師として,ゲーム制作,Webサイト制作,システムエンジニアリングなどの授業を担当。 また,Studio無限界とは別にFMS(個人)として,システムエンジニアリングの分野でも 活動している。

Studio無限界
URLhttp://www.mugenkai.com/

コメント

コメントの記入

パスサポ

多数の情報処理技術者試験対策書籍の発行実績を誇る技術評論社がお届けする,資格試験合格サイト「めざせ! 情報処理試験 パスサポ」が開設されました。

ピックアップ

サクセスストーリーに続く,快適サーバー運用管理のヒント!

データの増大,煩雑な管理,システムダウン,セキュリティなど,迫りくる課題からシステム管理者の負担を軽くするポイントを解説します。

gihyo.jp インフラエンジニア情報局

ネットワークやITにかかわるあらゆる業種で必要とされるインフラエンジニアに向けた技術情報や心構え,その魅力について多角的に紹介。

テストエンジニア ステーション

いま,ITに関わるあらゆる開発業務で注目されつつあるテスト系エンジニアをターゲットにしたコンテンツサイトを展開します。

一行クイックアンケート

gihyo.jpで取り上げてほしいネタは?

※検索はページ右上の検索ボックスをご利用ください。

その他の連載

もっと便利に!jQueryでラクラクサイト制作(実践サンプル付き)

本連載では,実践サンプルとともに,jQueryを上手に活用してサイト制作の品質向上・効率化を実現するための実践テクニックを解説します。

サクセスストーリーに続く,快適サーバー運用管理のヒント!

サーバーを自社で運用管理するのはもう限界…。データの増大,煩雑な管理,システムダウン,セキュリティなど,迫りくる課題からシステム管理者の負担を軽くするポイントを解説します。

続・先取り! Google Chrome Extensions

2010年1月のリリースが予定されているGoogle Chrome 4に搭載されるExtensionsについて,その詳細を先取りで解説します。最新情報から,ユーザースクリプトやテーマの作り方など関連情報もお届けします。

モダンPerlの世界へようこそ

この連載では,Perlの世代間ギャップに悩んでいる方に,いくらかの背景知識と,これだけは知っておいたほうがよいという最低限の慣用句をお届けします。

Hosting Department:ホスティングを活用するための基礎知識

本連載では,ホスティングサービスを活用する上で知っておきたい基礎知識を解説します。

Blogopolisから学ぶ計算幾何

計算幾何学は,図形に関するアルゴリズムを研究するコンピュータサイエンスの一分野です。本連載では,ビジュアルブログ検索エンジン「Blogopolis」で採用されている計算幾何のアプローチを例に取り上げながら,計算幾何の初歩を実践的に学習します。

Windows phoneアプリケーション開発入門

Windows Marcketplace for Mobileがサービス開始され,作成したアプリケーションを個人でも世界をターゲットに公開できる環境が整ってきました。これを機にWindows phoneアプリケーションの開発をしてみませんか?

いま,見ておきたいウェブサイト

この連載では,国内外の最新のウェブサイトを隔週更新で取り上げ,これら最新サイトの特徴や素晴らしい部分を,さまざまな角度から解説していきます。

連載一覧

gihyo.jp

  • DEVELOPER STAGE
  • ADMINISTRATOR STAGE
  • WEB+DESIGN STAGE
  • LIFESTYLE STAGE
  • SCIENCE STAGE
  • NEWS & REPORT

書籍案内

  • 新刊書籍
  • 書籍ジャンル一覧
  • 書籍シリーズ一覧
  • 新刊ピックアップ
  • ロングセラー
  • 電脳会議

定期刊行物一覧

  • Software Design
  • WEB+DB PRESS
  • Web Site Expert
  • 組込みプレス

最近のコメント