著者の一言「Software Design for Beginners④ UNIXシェルスクリプト入門」
2026.07.14
著者の一言「ゲームと法律 攻略ガイドブック ~開発・宣伝・運営を支える基礎知識~」
2026.07.06
著者の一言「[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン ──使いやすいソフトウェアの原理」
2026.07.01
「遅延を制する者はゲームを制す」実験心理学と開発の暗黙知から迫る遅延対策「遅延VS. ゲームラグの全対策」
2026.06.29
第31回 AIがコードを生成できる時代の「プログラミング教育」の意味とは? ―プログラミングすることの自由-「スクラッチ プログラミング ゲーム大全集」
2026.06.29
高校数学で最先端AIの「嘘」を解き明かす ——AIはなぜ間違えるのか「独学で鍛える数理思考2 〜次世代AIを生み出す数学の基礎」
2026.06.24
本ってだいたいこうなってますよね?「本ってだいたいこうなってますよね? ――図解で探る本のひみつ」
2026.06.22
著者の一言「ITエンジニアのためのMarkdown実践入門 ──生成AI時代の"伝わる"書き方」
2026.06.17