新・標準プログラマーズライブラリシリーズ新・標準プログラマーズライブラリ
なるほどなっとく C#入門

[表紙]新・標準プログラマーズライブラリ なるほどなっとく C#入門

紙版発売
電子版発売

B5変形判/448ページ

定価3,168円(本体2,880円+税10%)

ISBN 978-4-297-10458-0

電子版

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書籍の概要

この本の概要

本書は,プログラミングの知識・経験がなくてもC#の基本文法を身につけることができる入門書です。そのために,「初心者に理解して身につけてほしい機能を厳選し,ポイントを絞る」「C#になぜその機能があるのか,どんな場面で使うのかという点も納得できる」という方針で解説しています。C#の文法は膨大ですが,これから学ぼうとする方は,すべてを覚える必要はありません。本書を通して,「なぜ」という疑問をひとつひとつ解消しながら,利用頻度の高い文法をしっかりと自分のものにすることができます。

こんな方におすすめ

  • プログラミングの知識はゼロだがC#を学習したいひと
  • C#の本・他言語の本を一応読んだことがあるが,挫折したひと
  • C#プログラミングの知識が断片的で,まだ統合された形になっていないひと
  • 実際のC#プログラミングの経験も不足しているひと

目次

第0章 C#プログラミングを始める前に

  • 0-1 プログラミングとは?
  • 0-2 機械語に翻訳するコンパイラー
  • 0-3 統合開発環境で楽々開発
  • 0-4 .NETという強力な助っ人
  • 0-5 本書で扱うプログラムの種類

第1章 初めてのC#プログラミング

  • 1-1 ようこそ,C#の世界へ
  • 1-2 プロジェクトとソリューション
  • 1-3 入力したプログラムを理解しよう
  • 1-4 usingディレクティブを使って簡略化
  • 1-5 デバッグ機能を使って実行順序を確かめてみよう
  • 1-6 数値を扱ってみる
  • 1-7 C#のコードを入力するうえでの注意点
  • 1-8 作成したプログラムをコマンドプロンプトから実行する

第2章 変数と変数の型

  • 2-1 変数とは?
  • 2-2 変数の基本的な使い方
  • 2-3 変数名の付け方
  • 2-4 変数の型

第3章 演算と演算子

  • 3-1 演算とは? 演算子とは?
  • 3-2 算術演算
  • 3-3 単項演算子
  • 3-4 代入演算子
  • 3-5 数値の型変換
  • 3-6 文字列の連結

第4章 条件に応じた処理

  • 4-1 条件分岐処理の必要性
  • 4-2 if文による条件分岐処理
  • 4-3 関係演算子と論理演算子
  • 4-4 switch文による多分岐処理
  • 4-5 else if構文を使った多分岐処理

第5章 繰り返し処理

  • 5-1 繰り返し処理とは?
  • 5-2 while文(指定条件の間繰り返す処理)
  • 5-3 for文(特に指定回数繰り返す処理)
  • 5-4 do-while文(最低1回は実行される繰り返し処理)
  • 5-5 2重ループ
  • 5-6 break文
  • 5-7 continue文
  • 5-8 難しい2重ループのコードを読んでみよう

第6章 配列

  • 6-1 配列の基礎
  • 6-2 配列とfor文の繰り返し処理
  • 6-3 初期化を伴わない配列の宣言
  • 6-4 配列要素に値を設定する
  • 6-5 foreach文を使った繰り返し処理
  • 6-6 2次元配列

第7章 クラス/オブジェクト指向プログラミングの基礎

  • 7-1 オブジェクト指向とは?
  • 7-2 オブジェクト指向以前
  • 7-3 初めてのクラス
  • 7-4 クラスとオブジェクトの違い
  • 7-5 メソッドを定義する
  • 7-6 メソッドの利点
  • 7-7 変数のスコープ

第8章 静的メソッド/静的プロパティ/静的クラス

  • 8-1 staticとは何なのだろう?
  • 8-2 インスタンスプロパティとインスタンスメソッド
  • 8-3 静的メソッドと静的プロパティ
  • 8-4 静的クラス

第9章 クラスを使いこなそう

  • 9-1 名前空間
  • 9-2 Stringクラスを使ってみる
  • 9-3 Mathクラスを使ってみる
  • 9-4 DateTime構造体を使ってみる
  • 9-5 Fileクラスを使ってみる

第10章 クラスについて掘り下げる

  • 10-1 メソッドはどんな型でも返せる
  • 10-2 メソッドのオーバーロード(多重定義)
  • 10-3 メソッドの省略可能な引数
  • 10-4 コンストラクターを使いこなす
  • 10-5 プロパティの高度な使い方

第11章 値型と参照型

  • 11-1 構造体
  • 11-2 列挙型
  • 11-3 値型と参照型
  • 11-4 参照先がないことを表すnull

第12章 リストクラスとLINQ

  • 12-1 Listクラス
  • 12-2 LINQを使ってみよう

第13章 継承

  • 13-1 継承とは?
  • 13-2 継承を利用しない場合
  • 13-3 クラスを継承する
  • 13-4 継承とis a関係
  • 13-5 すべての型の頂点に立つobject型

第14章 ポリモーフィズム

  • 14-1 ポリモーフィズムとは?
  • 14-2 ポリモーフィズム以前
  • 14-3 継承によるポリモーフィズムを導入する
  • 14-4 継承するための抽象クラスと抽象メソッド
  • 14-5 インターフェイスによるポリモーフィズム

第15章 エラーへの対応

  • 15-1 例外とは?
  • 15-2 例外をキャッチする
  • 15-3 例外を発生させる
  • 15-4 後始末が必要な場合の「後処理」

著者プロフィール

出井秀行(いでいひでゆき)

栃木県出身,東京理科大学理工学部情報科学科卒業。2004年からgushwellというハンドル名でオンライン活動を開始。メールマガジンやブログなどでC#の技術情報発信に努める。2005年から14年連続でMicrosoft MVPアワードを受賞。著書『実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン』(技術評論社),『C#プログラミング入門』(工学社)。