FrocessingではじめるActionScriptドローイング

第4回スケッチしてみよう

これまで描画APIやイベント関数など、基礎となる利用方法を解説してきました。最終回となる今回は、スケッチの例としてペイントプログラムの制作過程を紹介します。<

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プロフィール

高輪知明(たかなわともあき)

デザイナー/ディレクター。2008年初夏より「SparkProject」に参加し,今回紹介する「Frocessing」などをコミット。http://nutsu.comでマイペースに個人活動継続中。

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