目次
CHAPTER 1 Visual C#とはなんだろう?
1-1 プログラミングをはじめる前に
- プログラムの役割
- プログラミング言語
1-2 どうしてVisual C#を学ぶの?
- C#とVisual C#
- Visual Studio
- .NET Framework
1-3 Visual C# 2015の開発環境を整えよう
- Visual Studio 2015のエディション
- Visual Studio Community 2015のインストール
1-4 かんたんなアプリケーションを作成しよう
- Visual Studioを起動する
- 新しいプロジェクトの作成
- アプリケーションの実行
- ファイルの保存
- Visual Studioを終了する
1-5 Visual C#の基本操作をマスターしよう
- 既存のプロジェクトを開く
- Visual C#の操作画面
- 操作画面のカスタマイズ
- コラム コモンコントロール一覧
1-6 Visual C#の構造をつかもう
- ソリューションとプロジェクト
- C#の基本構造
1-7 ヘルプを活用しよう
- F1キーでヘルプを表示する
- ヘルプメニューからヘルプを表示する
- コラム インテリセンス
CHAPTER 2 名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう
~入力した名前を表示するデスクトップアプリケーションの作成
2-1 フォーム画面にコントロールを配置しよう
- フォームにコントロールを配置する
- コントロールのサイズを変更する
- コントロールを移動する
- コントロールをコピーする
- コントロールの配置を整える
2-2 コントロールのプロパティを変更しよう
- Nameプロパティ
- Textプロパティ
- Fontプロパティ
2-3 イベントを発生させよう
- ボタンクリックのイベントハンドラの追加
- 文字列のラベル表示とコメントを追加する
- フォームロード時に空文字列を追加する
2-4 タブオーダーを設定する
- タブオーダーの設定を変更する
- TabIndexプロパティとTabStopプロパティ
2-5 ビルドの仕組みを理解する
- デバッグ構成でのビルド
- リリース構成でのビルド
練習問題
CHAPTER 3 消費税を計算して変数と演算子を理解しよう
~入力した金額の税込み金額を表示するデスクトップアプリケーションの作成
3-1 変数とデータ型
- データ型
- 変数の宣言
- 変数名の付け方
- 変数の代入と初期化
- コラム var型
3-2 リテラル
- 整数リテラル
- 実数リテラル
- ブール型リテラル
- 文字リテラル
- 文字列リテラル
- サフィックス
3-3 定数
3-4 演算子
- 算術演算
- 代入演算
- 演算子の優先順位
- コラム エスケープシーケンス
3-5 データ型が異なるものどうしの演算
- 暗黙の型変換
- 明示的な型変換
- 文字列型とほかの型で演算を行う場合
例題のアプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 4 成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう
~成績を入力すると合否の判定をするデスクトップアプリケーションの作成
4-1 分岐や繰り返しを行うために
4-2 条件によって動きを変えるには
- if文
- switch文
- コラム 条件演算子
4-3 処理を分割してプログラムを簡潔にする
- メソッドの定義
- 引数
- 戻り値
- 値の渡し方
- メソッドのオーバーロード
4-4 例外が発生した場合の処理を決めておく
- 例外クラス
- 例外を起こさないコード
例題のアプリケーションの作成
4-5 デバッガをマスターしよう
- ブレークポイント
- ステップ実行
- 動作中の値の確認
練習問題
CHAPTER 5 割り算で繰り返し制御を理解しよう
~商を小数点以下50桁まで表示するコンソールアプリケーションの作成
5-1 コンピュータを対話形式で操作しよう
- コンソールアプリケーションの作成
- Mainメソッド
- コンソールアプリケーションで値を表示する
- コンソールアプリケーションで値を入力する
5-2 処理を繰り返し実行させる
- for文
- forの多重ループ
- while文
- do~while文
5-3 繰り返しの流れを途中で変える
- break文
- continue文
- goto文
- コラム 無限ループ
例題のアプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 6 アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう
~アラーム&タイマーのデスクトップアプリケーションの作成
6-1 オブジェクト指向ってなんだろう
- オブジェクト指向でプログラミングは変わった
- クラスとは
- オブジェクトとは
- インスタンスとは
6-2 Visual C#とオブジェクト指向
- Windowsフォームアプリケーションとオブジェクト指向
- 名前空間(ネームスペース)
- 新しいフォームの追加
- メッセージボックス
- コラム 構造体
6-3 変数の有効範囲(スコープ)を決める
- ローカル変数の有効範囲
- フィールドの有効範囲
6-4 日付と時間の操作を行う
- Timerコンポーネント
- DateTime構造体
例題のアプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 7 成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう
~成績を判定するデスクトップアプリケーションの作成
7-1 クラスとインスタンスの関係
- クラスの定義
- インスタンスの生成
- 値型と参照型
- Visual C#によるクラスの生成
- クラスのメンバーにアクセスする
7-2 カプセル化
- プロパティ
- コンストラクター
- thisキーワード
- コラム 自動実装プロパティの新機能
例題アプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 8 競争ゲームで継承を理解しよう
~乗り物のスピードを競うデスクトップアプリケーションの作成
8-1 クラスの継承を理解しよう
- 継承の考え方
- 派生クラスの生成
- 継承とコンストラクター
- protectedアクセス修飾子
- メンバーの隠蔽
- オーバーライド
8-2 Randomクラスで乱数を生成する
- Randomクラスのインスタンスの生成
- 疑似乱数の発生
8-3 ユーザの操作とイベントを知る
- マウス操作で発生するイベント
- キーボード操作で発生するイベント
例題のアプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 9 神経衰弱で配列を理解しよう
~24枚のカードを使った「神経衰弱」デスクトップアプリケーションの作成
9-1 複数のデータは配列にしよう
- 1次元配列
- 配列は参照型
- 参照型の配列
- 配列のプロパティとメソッド
- 多次元配列
9-2 配列を一括して参照するには
- foreachの基本的な使用方法
- foreachでクラスの配列のメンバーを変更する
9-3 文字列の操作
- 文字列を操作する
- 文字列オブジェクトは変更できない
- コラム 列挙型
例題のアプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 10 モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう
~いろいろな動物を叩く「モグラたち叩き」デスクトップアプリケーションの作成
10-1 同じメソッドで異なる動作をさせるには
- アップキャスト
- 仮想メソッド
- 抽象メソッド
- コラム インターフェース
10-2 インスタンスに属さない静的メンバー
- インスタンスメンバー
- 静的メンバー
- 静的クラス
10-3 数式を使う際に欠かせないMathクラス
- Mathフィールド
- Mathメソッド
例題のアプリケーションの作成
練習問題
CHAPTER 11 予告編作成でファイル入出力を理解しよう
~3人分の名前を入力して予告編を作るデスクトップアプリケーションの作成
11-1 ファイルを読み込む/書き出すプログラムを作成しよう
- テキストをファイルに書き込む
- テキストをファイルから読み込む
- コラム CSV
11-2 ディレクトリとファイル操作
- ディレクトリとは
- 主なディレクトリ操作
- 主なファイル操作
11-3 ジェネリックコレクションでデータを操作する
- List
クラス - Dictionary
クラス