書籍概要

パーフェクトガイド

IntelliJ IDEA パーフェクトガイド

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概要

本書はIDEに焦点を当てた書籍です。IDEは豊富な機能が揃っているため,Java開発を行う際,IDEを使うのはデファクトスタンダードになっています。IntelliJ IDEA はJava開発におけるIDEとしてEclipseと双璧をなしており,デバックの取り扱いなどEclipseと比べシンプルな点で海外ではEclipseより支持されています。また,Javaのみならず最近話題のKotlin/ScalaなどのIDEとしても人気があります。本書は新人エンジニアに向けて,豊富な機能が揃ったIDEが裏で何をやっているかをわかりやすく解説した書籍です。なお,本書でとりあげるJUnit/GradleといったツールはScalaなどJava以外の言語にも対応しているため,Javaユーザ以外にも役立つ内容になっています。

こんな方におすすめ

  • IntelliJ IDEAの使い方に自信がない人
  • もっとIDEを便利に使いこなしたい人

目次

第1章 IntelliJ IDEAの概要

1-1 IntelliJ IDEAとは

  • IntelliJ IDEAは統合開発環境
  • 統合開発環境(IDE)の歴史
  • IntelliJ IDEAとEclipse
  • IntelliJ IDEAで利用できるプログラム言語
  • Scalaとは

1-2 IntelliJ IDEA の特徴と主な機能

  • IntelliJ IDEAの特徴
  • IntelliJ IDEAが利用できるプラットフォーム
  • IntelliJ IDEAには無償版と有償版がある
  • IntelliJ IDEAの主な機能

1-3 システム開発とは

  • プログラミングの流れ
  • コンパイルとは
  • デバッグとは
  • ビルドとは
  • テスティングとは
  • リファクタリングとは

第2章 IntelliJ IDEAをはじめよう

2-1 IntelliJ IDEAのインストール

  • IntelliJ IDEAのインストール前に知っておくこと
  • IntelliJ IDEAの入手先
  • IntelliJ IDEAの旧バージョンを利用したい場合
  • IntelliJ IDEAのインストール
  • IntelliJ IDEAの初期設定
  • IntelliJ IDEAの初期画面

2-2 IntelliJ IDEAの日本語化

  • Pleiades 日本語化プラグインとは
  • Pleiades 日本語化プラグインの導入

2-3 IntelliJ IDEAの起動と終了

  • IntelliJ IDEAの起動
  • IntelliJ IDEAの終了

2-4 IntelliJ IDEAの画面構成

  • IntelliJ IDEAの開発ワークフロー
  • IntelliJ IDEAの基本構成
  • IntelliJ IDEAの画像構成
  • ツール ウィンドウの切り替え操作

第3章 IntelliJ IDEAの基本機能を理解する

3-1 IntelliJ IDEA の初期設定

  • 起動後の画面設定
  • プロジェクトを開く場合の動作設定
  • エディター画面での設定
  • プラグインのインストール
  • 設定のインポートとエクスポート
  • JDK(Java SE Development Kit)をインストールする

3-2 IntelliJ IDEAをカスタマイズする

  • プラグインの設定画面を開く
  • プラグインをインストールする
  • プラグインの有効/無効化
  • 「マーケットプレース」を経由せずにプラグインを入手する
  • JetBrains 公式サイトからプラグインをダウンロードする
  • USBメモリなどから「プラグイン・ファイル」をインストールする

3-3 プロジェクトを作成する

  • プロジェクトの作成
  • Javaクラスを作成する
  • プロジェクトを閉じる
  • プロジェクトを開く
  • 複数のプロジェクトを開く
  • プロジェクトを移行する(エクスポート)
  • プロジェクトのインポート
  • 既存のプロジェクトをテンプレートとして利用する
  • Scalaプロジェクトを作成する
  • Scalaのプログラムを作成して実行するまでの手順

第4章 コーディング機能

4-1 コード補完機能を使いこなす

  • コード補完機能の使い方
  • スマート補完
  • ステートメント補完
  • メインメソッドの自動定義
  • Javaクラスの自動インポート
  • ファイル内のJavaクラスをすべて自動インポートする

4-2 エディターでマクロを使用する

  • マクロを記録する
  • マクロを再生する
  • マクロを編集する
  • マクロのアクションについて
  • マクロをショートカットキーに割り当てる

4-3 スクラッチファイルを作成する

  • スクラッチファイルとは
  • Java用のスクラッチファイルを作成/実行する
  • Scala用のスクラッチファイルを作成する

4-4 エディターのカスタマイズ

  • エディターの表示設定
  • コードを折りたたむ
  • 画面の切り替えと分割
  • ソースファイルを別のウィンドウで表示する
  • コードの比較
  • クラスやメソッドの構造を確認する
  • クラスやメソッドの階層や呼び出し関係を確認する
  • ナビゲートで目的のクラスやメソッドに移動する

第5章 デバッグ機能

5-1 ブレークポイントを設定する

  • ブレークポイントを使わないデバッグ
  • 論理エラーを解消する
  • ブレークポイントを設定する
  • ブレークポイントを解除する

5-2 デバッグ作業でブレークポイントを使用する

  • ブレークポイントを使用したデバッグの手順
  • デバッグを停止する
  • デバッグ中に操作する

5-3 デバッグ操作の具体例

  • ブレークポイントを使ったデバッグ操作の具体例
  • ステップ・インを使ったデバッグ
  • ステップ・オーバーとステップ・アウト
  • 強制的にステップ・インする

5-4 高度なデバッグ操作

  • ブレークポイントの設定をカスタマイズする
  • 変数の値を追跡する
  • 「変数」ペインから変数の値を変更する
  • 「監視式」ペインを活用する

第6章 リファクタリング

6-1 リファクタリングの目的

  • なぜリファクタリングが必要なのか
  • リファクタリングの目的
  • リファクタリングを実施すべきタイミング

6-2 サポートしているリファクタリング機能

  • リファクタリング機能がないと
  • IntelliJ IDEA がサポートしているリファクタリング機能

6-3 リファクタリングを体験する

  • 実践的なリファクタリングを行う
  • メソッドを外部クラスへ移動する
  • リファクタリングによるクラスの継承

第7章 IntelliJ IDEAのテスト手法

7-1 テスティングの目的

  • ソフトウェア開発におけるテスト
  • JUnitによるテストのメリット
  • JUnit の観点はホワイトボックステスト
  • ホワイトボックステストと網羅条件

7-2 JUnitによる基本テスト

  • 元のソースプログラム
  • テストケースを作成する
  • assertEqualメソッドを使う
  • assertSame/assertNotSameメソッド
  • assertEquals/assertSameメソッドの違い
  • assertArrayEqualsメソッド
  • assertNull/assertNotNullメソッド
  • assertTrue/assertFalseメソッド

7-3 JUnitによるテスティングを体験する

  • JUnitとアノテーション
  • JUnit5 のアノテーションを検証する
  • アノテーションを追加する
  • 条件分岐のJUnitテスト
  • 複数の分岐条件を網羅する

7-4 Specs2とScalaTestの基本

  • ScalaのテストではSBTを利用する
  • SBTプロジェクトを作成する
  • Specs2とは
  • Specs2を利用する
  • Specs2による基本的なテスティング
  • ScalaTestとは
  • ScalaTestによる基本的なテスティング

第8章 IntelliJ IDEAのビルドツール

8-1 ビルドとビルドツール

  • ビルドとは
  • Mavenとは
  • Mavenを利用する
  • ビルドファイルを編集する

8-2 Gradleの基本操作

  • Gradleの特徴
  • Gradleプロジェクトを作成する
  • Gradleの基本操作
  • Gradleのビルドファイルを編集してJARファイルを実行する

8-3 Gradleによるビルド体験

  • Gradleからプログラムをテストする
  • GradleでJavadocを作成する
  • Groovyでビルド処理を記述する
  • Groovyでその他のタスクを実行する
  • アクションリストを使う

8-4 ScalaのSBTによるビルド体験

  • SBTプロジェクトでビルド時の設定を行う

第9章 チーム開発

9-1 チーム開発に必要な前提知識

  • グループとチームの違い
  • チーム開発とチームワーク
  • チーム開発で重要なバージョン管理
  • バージョン管理システム
  • ブランチ機能

9-2 Gitによるチーム開発

  • Gitとは
  • GitHubとは
  • GitHubを利用してみる
  • リポジトリーを作成する
  • プロジェクトをコミットする
  • コミットしたプロジェクトをGitHubへアップロードする
  • GitHubのプロジェクトを共有する(プロジェクトのチェックアウト)

9-3 Gitの実践

  • GitHubのプロジェクトを共有する(バージョン管理)
  • GitHubのプロジェクトを共有する(ブランチによるバージョン管理)

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