目次
特集1
大量データ時代の鍵は計算速度!
競技プログラミングの過去問で学ぶアルゴリズム
- 第1章:競技プログラミングとアルゴリズム
時代に流されない知識を身に付け,大量データに立ち向かう - 第2章:基本のアルゴリズム
四則演算,データの持ち方を工夫する - 第3章:全探索
すべてを調べて良いものを見つける - 第4章:貪欲法
「その場で一番良いものを選ぶ」を繰り返す - 第5章:動的計画法
結果をまとめて高速化する - 第6章:アルゴリズムが高める問題解決力
「問題を解く」か「問題を変える」か
特集2
SwiftUI,ダークモード,非同期処理
iOS 13徹底活用
- 第1章:iOS 13の新機能
開発者が押さえておくべきアップデート - 第2章:SwiftUIによる新しいUI開発
宣言的フレームワークで複雑な動作を簡潔なコードに - 第3章:ダークモードによる新たな視覚体験
ダイナミックカラー,シンボルフォントを使った実装 - 第4章:Swift Packages in Xcodeによる新しいパッケージ管理
iOSアプリケーションへのライブラリ導入と配布 - 第5章:Combineによる新しい非同期処理
流れを組み合わせ,複雑な処理を簡潔に
特集3
リバーシ,RPG,アクション,パズル
小一時間でゲームを作る
- 第1章:エディタとブラウザだけでゲームを作ってみる
開発環境の準備/ひな型の作成 - 第2章:「リバーシ」を作ってみる
カーソル操作/ひっくり返せる石のチェック/勝敗判定 - 第3章:「RPG」の戦闘シーンを作ってみる
コマンドシステム/ターン制/ダメージ計算 - 第4章:「ドットイートゲーム」を作ってみる
迷路/プレイヤーを邪魔する敵モンスター - 第5章:「マッチ3ゲーム」を作ってみる
ブロックの入れ替え/そろったブロックの消滅&落下/コンボ演出
一般記事
- パターンマッチ,番号指定パラメータ,メモリ管理の改善,irbの刷新
[コミッター詳解]Ruby 2.7の魅力
連載
- Web技術解体新書
【第1回】Origin解体新書 ……ユーザーを守るためのセキュリティモデル - Goに入りては…… ── When In Go...
【第17回】C構造体の取り回し ……GoからCに触れたら異世界だった - Dive to Java ── OpenJDK開発者が明かす,最新開発/運用テクニック
【第11回】Javaアプリケーションのモニタリング ……プロセス,ログ,プロファイリング - Rubyのウラガワ ── Rubyインタプリタに学ぶデータ構造とアルゴリズム
【第6回】Transient heapの導入とHashの改善 ……すぐ不用になるメモリとうまく付き合う方法 - インフラ運用のアイデア&テクニック ── 小さなチームでマネージドサービスを活用
【第5回】クラウドの隙間を自作ソフトで埋める ……Go言語+OSS化で実現する,取り外し可能な「隙間家具」 - Perl Hackers Hub
【第60回】動的なモジュールロードとの付き合い方 - モダンPHPエンジニアへの道
【最終回】型宣言の重要性を改めて知る
コラム
- 縁の下のUIデザイン ── 少しの工夫で大きな改善!
【第17回】長押しを使ったデザインの可能性 - はまちちゃんとわかばちゃんのREADER'S FORUM ── 読者のページ
【第66回】