書籍概要

ショートアニメーション メイキング講座 吉邉尚希works by CLIP STUDIO PAINT PRO/EX
[増補改訂版]

著者
発売日
更新日

概要

アニメ制作を志す人必携! 熱い支持を受けるロングセラーの大改訂
iPad,iPhoneでも制作できる!

「アニメを作りたいけどどこからはじめればいいかわからない」
「中割り? タメ ? タイムシートってなに?」
「ライトテーブルとオニオンスキンの違いは?」

アニメーション制作の基本と実践に加え,
実力派アニメーター,吉邉尚希氏が独自のテクニックを紹介。
制作フローを体系化し,ノウハウを公開します!

少ないカット数での動きやタメの作り方,なめらかな動作,そして得意とするエフェクトで今っぽさを演出するコツ,カメラワーク,タイムラインパレット,ライトテーブル機能など徹底的に解説します。

こんな方におすすめ

  • アニメーション制作に興味がある人,はじめたい人
  • イラストは描けても動かし方がイメージできない人

著者から一言

増補改訂によせて

2017年春に初版発行した『ショートアニメーション メイキング講座』をとても多くの方々のお手に取っていただいたうえにご好評もいただき,このたびこうして増補改訂版を出す機会を得られたことをたいへん光栄に思います。
「はじめに」の末文にある「入り口」の1つとして,まさにアニメーションをはじめたばかりという方たちのお力になっていたというお話を耳にすることもあり,とても冥利に尽きる幸せなことでした。
CLIP STUDIO PAINTのアップデートなどもあり,改訂版を出したいという思いが常々ありました。この増補改訂版を機に新規原稿も書かせていただいたことを含め,多くの方々の協力と尽力により最新かつ完全版として心残りのないものとなったと自負しております。
引き続き,本書が皆様の創作の一助となることを祈っております。

サンプル

samplesamplesamplesample

目次

  • はじめに
  • 本書の使い方
  • macOS,iPad,iPhoneでの本書の利用方法
  • ダウンロードファイルについて

Chapter1 CLIP STUDIO PAINTのアニメーション機能

  • 1 CLIP STUDIO PAINTの概要
       
    • 1 CLIP STUDIO PAINTについて
    •  
    •  column ペイントソフトは画材
    •  
    • 2 基本的な操作方法
    •  
    •  column デジタルでもセル画で考える
    •  
    • 3 デジタルで描くにあたり,知っておくと便利なこと
    •  
    •  column ペンやブラシ設定のポイント
    •  
    •  column アニメーション機能をはじめて使ったときに陥りがちなこと
    •  
    •  column 筆者の推奨する環境設定
  • 2 タイムラインパレットの基本
       
    • 1 タイムラインパレットの概要
    •  
    • 2 タイムラインパレットの基本操作
    •  
    • 3 セルの指定
    •  
    •  column 「セルを一括指定」ダイアログの「高度な設定」
    •  
    •  column タイムライン上でのセルの選択
    •  
    •  column 「正規化」とアニメの業界慣習
    •  
    • 4 レイヤーフォルダーをアニメーションセルにする
  • 3 アニメーション用キャンバスの作成
       
    • 1 「新規」ダイアログの概要
    •  
    •  column うごくイラスト
    •  
    •  column 後からアニメーション用キャンバスにする
    •  
    • 2 新規キャンバスの作成
    •  
    •  column アニメーション制作における一般的な画面サイズ
  • 4 アニメーション制作時に必須の補助機能
       
    • 1 ライトテーブル機能
    •  
    •  column セル固有ライトテーブルとキャンバス共有ライトテーブルの違い
    •  
    •  column ライトテーブルツールの設定
    •  
    • 2 ライトテーブル機能を使ってアニメーションを描く
    •  
    •  column タイムライン編集ツールが便利
    •  
    • 3 オニオンスキン
    •  
    • 4 レイヤーのキーフレームを有効化
    •  
    • 5 2Dカメラフォルダー
    •  
    •  column カメラワークの応用
  • 5 書き出し機能
       
    • 1 さまざまな形式での書き出し
    •  
    •  column 「連番画像」と「アニメーションセル出力」書き出しの違い
    •  
    •  column 書き出すキャンバスの範囲
  • 6 その他の便利な機能
       
    • 1 タイムラインパレットの応用
    •  
    •  column カットとシーン
    •  
    • 2 アニメーションセル(レイヤー)の応用
    •  
    • 3 ファイルの読み込み
    •  
    • 4 アニメーション制作に便利な設定
    •  
    • 5 作画に便利な機能やツール
    •  
    • 6 ショートカット/修飾キー設定
    •  
    • 7 クイックアクセス
    •  
    • 8 素材のダウンロード

Chapter2 アニメーションの基本

  • 1 アニメーションの基礎知識
       
    • 1 アニメーションは静止画の連続から生まれる
    •  
    • 2 フレームレートは「1秒あたりのフレーム数」
    •  
    • 3 原画(キーフレーム)と中割り(インビトゥイーン)
    •  
    • 4 タイムシートで作成するタイミング
    •  
    •  column 現場で使うタイムシート
    •  
    • 5 動きの緩急,軌道
    •  
    •  column ツメ指示
    •  
    • 6 アイレベルと画角
    •  
    • 7 パース(パースペクティブ)
    •  
    • 8 誇張表現
    •  
    •  column 映像(アニメーション)のはじまり
  • 2 地球上に存在する物体の性質と動き
       
    • 1 跳ねるボール
    •  
    • 2 落ち葉,花吹雪
    •  
    • 3 流体(液体・気体)
    •  
    •  column 無重力化での水
  • 3 人物の動き
       
    • 1 まばたき(目パチ)
    •  
    •  column 常に考えながら描く
    •  
    • 2 口パク,アゴパク
    •  
    • 3 歩き
    •  
    • 4 走り
    •  
    • 5 ジャンプ
    •  
    • 6 回転,振り向き
    •  
    • 7 なびき
    •  
    •  column 「気持ちのいい」アニメーション表現
    •  
    • 8 アクション
  • 4 その他のアニメーション表現
       
    • 1 メタモルフォーゼ(モーフィング)
    •  
    • 2 エフェクト作画
    •  
    • 3 オバケ作画
    •  
    • 4 カメラワーク
    •  
    • 5 コンポジット(撮影)での光表現
    •  
    • 6 実写を用いたアニメーション表現

Chapter3 CLIP STUDIO PAINTでアニメーションをつくる

  • 1 人物の動きを制作する
       
    • 1 目パチ(まばたき),口パク
    •  
    •  column 分けたセルの呼称
    •  
    •  column 塗りの小技(隣接ピクセルをたどる)
    •  
    • 2 歩き
    •  
    •  column 中割りの描く順番
  • 2 キーフレームを使ったアニメーションを制作する
       
    • 1 跳ねるボール(バウンスボール)
    •  
    •  column ファンクションカーブでより滑らかな動きにする
  • 3 加工処理
       
    • 1 グロー効果
    •  
    •  column グローとディフュージョンの違い
    •  
    • 2 ディフュージョンフィルター
    •  
    •  column 色調補正レイヤー
    •  
    •  column 合成モード
    •  
    •  column レイヤーマスク

Chapter4 ショートアニメーションメイキング

  • 1 ループアニメーション
       
    • 1 メタモルフォーゼ(モーフィング)
    •  
    • 2 年越しループアニメ
  • 2 人物の動き(応用編)
       
    • 1 走る女の子
    •  
    • 2 スキップ
    •  
    •  column 自由変形
    •  
    •  column 背景との合成
    •  
    • 3 ジャンプ
    •  
    • 4 カメラワークのあるアニメーション
  • 3 風の表現
       
    • 1 ゆるやかにそよぐ風の表現
    •  
    • 2 激しい風の表現
    •  
    • 3 浮遊
  • 4 エフェクト作画
       
    • 1 炎
    •  
    • 2 オーラ
    •  
    •  column 擬音のイメージを意識して描く
    •  
    • 3 爆発(高圧力の解放)
    •  
    • 4 爆発(強大な衝撃で巻き起こる土煙)
    •  
    •  column 画面動
    •  
    • 5 爆発(燃焼系爆発)
    •  
    • 6 キラリと光るエフェクト
    •  
    • 7 放射状に伸びる光
    •  
    • 8 集束する光のエネルギー
    •  
    • 9 軌跡
    •  
    • 10 電撃,スパーク
    •  
    •  column 空白フレームを作成する
    •  
    •  column 稲妻,雷の表現
    •  
    • 11 水(波紋)
    •  
    • 12 水(弾ける水)
    •  
    • 13 雨(止め絵にアニメーションエフェクトをつける)
  • 5 実写を用いたアニメーション
       
    • 1 ロトスコープ
    •  
    •  column ファイルをドラッグ&ドロップして読み込む
    •  
    • 2 ロトスコープの応用
    •  
    •  column 東映アニメーションデジタルタイムシート

Chapter5 Yoshibe's Works Digest

  • 1 アイドルマスターシンデレラガールズ ショートアニメ『Spin-off!』
       
    • 1 『Spin-off!』とは
    •  
    •  column 『アイドルマスター シンデレラガールズ』とは
    •  
    • 2 ワークフロー
    •  
    • 3 イメージボード
    •  
    • 4 キャラクターデザイン
    •  
    • 5 絵コンテ・ビデオコンテ

サポート

ダウンロード

作例データのダウンロード

(2022年1月19日更新)

本書に掲載している作例データをこのページからダウンロードしてご利用いただけます。

作例データご利用の前に

本データの利用につきましては,通常の使用状態においては何の問題も発生しないことを確認しておりますが,万が一障害が発生し,その結果いかなる損害が発生したとしても,弊社および著者は何ら責任を負うものではありませんし,一切の保証をいたしかねます。必ずご自身の責任においてご利用ください。
本データは,著作権法上の保護を受けています。収録されているファイルの一部あるいは全部について,いかなる方法においても無断で複写,複製,再配布することは禁じられています。
収録されているのは,いずれも本書内で作成しているファイル,もしくは本書内で解説している内容を確認するために必要なファイルです。本データには,「CLIPSTUDIO PAINT」は,含まれておりません。
ダウンロードしていただくファイルは,ZIP形式の圧縮ファイルです。解凍してお使いください。

以上のことをご確認,ご了承の上,作例データのご利用をお願いたします。

以下の手順にてダウンロードをお願いします。

下の枠内に「ID」と「パスワード」を入力してください。本書P.10に記載されている「アクセスID」を「ID」欄に,「パスワード」を「パスワード」欄にそれぞれ入力のうえ,「ダウンロード」をクリックしてください。

正誤表

本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

(2022年2月1日最終更新)

P.152 POINT内 図版

以下が正しいものとなります。

「1'」→ 「1b」
「1b」 → 「1'」

【電子版(リフロー型)ご購入の方】
Chapter3 - 1.人物の動きを制作する - 5.中割りを進める にある Point内図版 になります。

商品一覧