目次
- 本書の読み方
CHAPTER 0 Scratchのしくみ
- 0-1 座標系をあつかいやすくしよう
- プラス座標系の導入
- プラス座標系でスプライトを動かそう
- 0-2 Scratchのなかの処理の流れ
- スプライトとステージは,プログラムを実行しません
- パラパラ漫画を知っていますか?
- Scratchの隠れた処理
- 待ち時間がある理由
- 1秒間あたりのフレーム数を調べよう
- スプライトを実行する順番
- スプライトを実行する順番を指定しよう
CHAPTER 1 サンプルゲーム1(スクロールなし・ひとり用)を作ろう
- 1-1 自機と敵機を表示して動かそう
- サンプルゲーム1のポイント
- 自機と敵機をクローンして表示しよう
- ここまでのブロック定義について
- スプライトのプログラムの構造の共通化
- 共通化する5つの処理
- 自機を動かそう
- ここまでのブロック定義について
- 敵機を動かそう
- ここまでのブロック定義について
- 1-2 スプライト同士の当たり判定を作ろう
- 当たり判定を自作する理由
- スプライト同士の当たり判定の考え方
- 当たり判定のプログラム1のポイント
- 当たり判定のプログラム1の詳細
- 当たり判定のプログラム2と四角形による当たり判定の特徴
- 四角形による当たり判定の判別式
- 実際にプログラムに組み込む判別式
- 当たり判定を組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- 1-3 スプライトの状態を管理しよう
- (_状態)という変数
- 自機の状態を組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- 1-4 背景スプライトを組み込もう
- ステージの問題点と回避方法
- 背景スプライトの組み込み方
- 背景マップリストの作成と背景タイプのセット
- 背景スプライトの画像の作成
- 背景スプライトを敷きつめよう
- ここまでのブロック定義について
- 1-5 スプライトから背景スプライトへの当たり判定
- スプライトから背景スプライトへの当たり判定のしくみ 1
- スプライトから背景スプライトへの当たり判定のしくみ 2
- スプライトから背景スプライトへの当たり判定のしくみ まとめ
- スプライトから背景スプライトへの当たり判定を組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- 1-6 敵機を複数表示しよう
- 敵マップリストについて
- 複数の敵機を表示しよう
- ここまでのブロック定義について
- ゲームスタートフラグを組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- 1-7 ゲームクリアとゲームオーバーを組み込もう
- ゲームクリアの処理を組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- ゲームオーバー画面を組み込もう
- ゲームオーバーの処理を組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- 1-8 ゲームを仕上げよう
- スコアを表示しよう
- ここまでのブロック定義について
- BGMを鳴らそう
- ここまでのブロック定義について
CHAPTER 2 サンプルゲーム2(横スクロール・ひとり用)を作ろう
- 2-1 横スクロールゲームのしくみを作ろう
- サンプルゲーム2のポイント
- 横長の背景マップの導入
- カメラの組み込み
- 背景をスクロールさせよう
- 2-2 横スクロールにあわせてプログラムを作ろう
- [自機]を表示して,[壁]との当たり判定を組み込もう
- [敵機]を表示しよう
- ここまでのブロック定義について
- [敵機]の種類を追加しよう
- ゴール到着を組み込もう
- ステージの端の残骸を処理しよう
CHAPTER 3 サンプルゲーム3(縦スクロール・ふたり用)を作ろう
- 3-1 縦スクロールゲームのしくみを作ろう
- サンプルゲーム3のポイント
- 左右で別々に縦スクロールするしくみ
- 背景を縦スクロールさせよう
- 3-2 縦スクロールにあわせてプログラムを作ろう
- [自機]を組み込もう
- [宝石]を組み込もう
- [敵機]を組み込もう
- ゴールインの処理を組み込もう
- 速度計を組み込もう
- ステージの端の残骸を処理しよう
CHAPTER 4 サンプルゲーム4(縦横スクロール・ふたり用)を作ろう
- 4-1 画面を左右分割して縦横スクロールするしくみを作ろう
- サンプルゲーム4のポイント
- [自機1]とその背景を組み込もう
- [自機1]の見た目を歩かせよう
- [自機2]とその背景を組み込もう
- 4-2 ゴーストを組み込んで対戦画面のしくみを作ろう
- [自機ゴースト]を組み込もう
- バグを直そう
- [自機]と背景スプライトの当たり判定を組み込もう
- [自機]同士の当たり判定を組み込もう
- ここまでのブロック定義について
- 4-3 自弾を組み込んで攻撃できるようにしよう
- [自弾]を組み込もう
- バグを直そう
- [自弾ゴースト]を組み込もう
- 4-4 ゲームを仕上げよう
- 勝敗の表示処理を組み込もう
- ステージの端の残骸を処理しよう
APPENDIX
- A-1 デバッグの進め方
- バグとは
- バグを見つけやすいプログラムにする
- バグを見つける
- 具体例から考えるバグの原因
- A-2 ジャンプのプログラム
- ジャンプのプログラム その1
- ジャンプのプログラム その2
- ジャンプのプログラム その3
- A-3 サンプルプログラムの補足
- サンプルゲーム4の発展形
- マップエディタ