概要
プログラミングの世界で,数学の定理や公式に相当するものがアルゴリズムです。本書では,πの計算や文字列の検索,迷路の解法などのプログラムをC言語で作成して基本的アルゴリズムを習得していきます。
こんな方におすすめ
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目次
第1章 ウォーミング・アップ
第2章 数値計算
第3章 ソートとサーチ
第4章 再帰
第5章 データ構造
第6章 木(tree)
第7章 グラフ(graph)
第8章 グラフィックス
第9章 パズル・ゲーム
サポート
ダウンロード
本書に掲載しているプログラムコードおよびファイルをダウンロードすることができます。圧縮ファイルをダウンロードして,適宜解凍してご利用ください。
(2023年8月29日更新)
- 下の枠内に,本書P.500に記載されている「ID」と「パスワード」を入力します。
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正誤表
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
P.385
誤 |
例題59 軸測投影
正三角形の重心を中心に基本パターンを回転させ,これを繰り返した模様を作る. |
正 |
例題59 軸測投影
家のデータがあったとき,これを軸測投影で表示する. |
P.392
誤 |
例題60 軸測投影
正三角形の重心を中心に基本パターンを回転させ,これを繰り返した模様を作る. |
正 |
例題60 回転体モデル
回転体モデルによる立体を軸測投影で表示する. |