書籍概要

cocos2d Advent Calendar 2011

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概要

2011年の「cocos2d」に関する技術系アドベントカレンダーをまとめて電子書籍にしました。

目次

  • 大扉
  • 本書を読むにあたって
  • はじめに
  • Day 1 cocos2dxのインストール、プロジェクトの作成まで (初級) @yoichineji
  • Day 2 cocos2dでオリジナルフォントクラスを作ろうぜ! @ajinotataki
  • Day 3 波紋のアニメーションやてみた。オッパイぷるるんもあるんだよ! @zuq9nn
  • Day 4 ParticleDesignerの使い方について @corruptex
  • Day 5 cocos2dで非同期画像読み込みを超絶簡単に実装するCCResourceAsyncLoaderの紹介 @Seasons
  • Day 6 cocos2dのEAGLViewを透明化して背景をカメラにする方法 @saucerjp
  • Day 7 FacebookのOAuth認証のライブラリ「FacebookConnect」をcocos2dで使用する方法(サンプル付き) @a_t
  • Day 8 CMotionStreakを使えばライントレースアプリも簡単 @tusimarimo
  • Day 9 CCMenuでラベル付きボタン、長押しボタン @5509
  • Day 10 cocos2dキャラクタークラス設計の考察 @ajinotataki
  • Day 11: Plone 4.1 の新しいディスカッション機能 by @takanory
  • Day 12 cocos2d-x nativeビルドまで @yoichineji
  • Day 13 cocos2dでTemplate Methodパターンで拡張して使う簡単ボタンクラスCCSpriteBtnクラスを作りました。 @hmbrw
  • Day 14 cocos2dとTiledMapでスーパーマリオになりたい! @aoi68k
  • Day 15 CCSendMessagesでもっと簡潔に直感的なコードを書こう @Seasons
  • Day 16 cocos3d+Bulletで物理シミュレーション (導入編) @myb
  • Day 17 よく分かっていない人がgoogle先生と一緒に作るはじめてのBox2D @marchEnterprise
  • Day 18 ゲームを作るなら効果音、声、BGMも必要だよね @aoi68k
  • Day 19 cocos3d+Bulletで物理シミュレーション(実装編) @myb
  • Day 20 cocos3dをさわってみた @kanta
  • Day 21 普通のiOSからcocos2dをつかってみる @aoi68k
  • Day 22 Tiledの使い方講座 @ajinotataki
  • Day 23 cocos3dをさわってみた2 @kanta
  • Day 24 オーバートップレイヤーのすすめ @ajinotataki
  • Day 25 cocos2d.js @yoichineji
  • 奥付

サポート

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