液晶シャッターとHMD
液晶技術が発達した1980年代は,
液晶シャッターはメガネに電源が必要ですが,
対するHMDは,
その原因は次のようなものです。
- 安全な場所が確保できない
- 画面の解像度が低い
- 液晶の応答性が悪い
- 位置センサの応答性が悪い
- 3DCGがフラットシェーディング
(注1) で立体感が得にくい
これらは技術的な問題であり,
- 注1)
- 『バーチャファイター』
のような, 単色で塗り潰したポリゴンによるCG表現のことです。
両眼視差立体視が身近に
両眼視差立体視が脚光を浴びたのは,
CGの利点は,
家庭でもアナログ地上波の停波に伴って一気にフルHD化が進み,
プレゼンスこそがVRの本質
ここからは,
VR用HMDを手にした開発者が安易に作ってしまうコンテンツが,
それに対し,
『サマーレッスン』
VRはFPS
VRの新しい波
現在は視覚に限ってコンテンツが作られていますが,
人間は加速度を耳の部分にある前庭器官で感じています。加速度を感じると前庭器官が脳に電気刺激として情報伝達を行います。これを利用して,
人間の脳が情報を電気で伝えているため,
ゲームがこれらの技術を取り入れるには,
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WEB+DB PRESS Vol.122
2021年4月24日発売
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ISBN978-4-297-12119-8
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