杉山祐一さん 「改善失敗から学ぶ, レガシープロダクトに立ち向かうチーム作り。」
サイボウズの杉山祐一さんは,
変更前の開発体制
はじめに,
当時はプログラマ同士のやり取りは,
「このコードは読みにくいので,
これは,
スクラム導入と失敗
杉山さんはこのような開発を改善すべきと考え,
スクラム開発はスプリントを繰り返す開発手法なので,
これは,
スクラムで振り返り:QAチーム編
振り返りの結果,
その結果,
スクラムで振り返り:PMチーム編
さらに振り返りをしたところ判明したのは
結果として,
スクラムで振り返り:製品文言修正チーム編
製品文言の修正といった小さいタスクも,
この問題に対応するため,
失敗して学ぶチームを強くする方法
次に,
自動テストを導入するにあたって,
チームに
具体的には,
ほかにも,
すべて解決?
このようにしてGaroonの改善は進めやすくなりましたが,
最後に,