レポート

Unityプログラミング生放送勉強会@GMO Yoursレポート

この記事を読むのに必要な時間:およそ 2 分

ユニティちゃんとの上手にお付き合いする方法 〜はじめてのデート篇〜

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 フィールドエンジニア 山村達彦さんからは,サンプルアセットを利用して簡単にユニティちゃんを操作して遊ぶ方法を紹介いただきました。

図5 「ユニティちゃんとの上手にお付き合いする方法」山村達彦さん

図5 ⁠ユニティちゃんとの上手にお付き合いする方法」山村達彦さん

サンプルアセットは,Unityに始めから含まれているスタンダードアセットの次期候補とのこと。一人称用,三人称,2Dキャラクター用コンポーネント,カメラ関連,車・飛行機関連,AIなどいろいろな機能が含まれています。

セッションでは,アセットを利用して,城内でユニティちゃんを操作するゲームをさくさく作っています。移動範囲の制限方法,キャラクターを追跡するカメラの設定,アニメーションの設定などいろいろなトピックを解説しています。オマケで胸の揺らし方も。

ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24782094

UnityとConoHaのコラボ! ~UnityのバックエンドにConoHaオブジェクトストレージを使う~

GMOインターネット株式会社 ホスティング事業部 ひろのぶさんからは,インターネット経由で使えるストレージConoHaオブジェクトストレージをUnityから利用する方法を紹介いただきました。

図6 「Unity と ConoHa のコラボ!」ひろのぶさん

図6 ⁠Unity と ConoHa のコラボ!」ひろのぶさん

ConoHaオブジェクトストレージは,画像,動画,ログ,ユーザーデータなど,どんなデータでも格納でき,REST APIで簡単にデータを取得できるとのこと。また,メタデータを付加することができます。

セッションでは,Unityから,実行時に画像データをおよびメタデータを取得し,画面上に表示するデモと解説を行っています。

ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24782134

資料公開場所
Unityプログラミング生放送勉強会で発表しました - ConoHa

ライトニングトーク

セッションの後は,ライトニングトークも行いました。ライトニングトークは,Unity以外のネタもあります。

図7 ライトニングトーク

図7 ライトニングトーク

内容は次の通りです。ぜひ視聴してみてください。

  • 「天使と一緒にお出かけしよう」⁠ kzm さん
  • 「コミPo!でプロ生ちゃんのマンガを描こう」⁠ Mtk Fuji.jp さん
  • 「ユニティちゃんシェーダー」⁠ 小林信行さん
  • 「Unity + openFrameworks によるマスコットレーザープロジェクション」⁠ 名雪 通さん

ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24782181

おわりに

参加していただいた皆様,ありがとうございました。マスコットアプリ文化祭は,12/10頃まで開催中です。Unity製アプリ,それ以外のアプリ,イラストなどの作品など,応募を受け付けています。ぜひ参加お願いします。

図8 マスコットアプリ文化祭

図8 マスコットアプリ文化祭

また,プログラミング生放送では,今後も各地でIT勉強会の開催を予定しています。参加お待ちしています。

プログラミング生放送の最新情報は,プロ生ちゃん(暮井 慧)のツイートをチェックしてください! プログラミング生放送でも情報を発信しています。