レポート

「新春座談会 このコンピュータ書がすごい! 2017年版 ——2016年に出たコンピュータ書ならこれを読め!——」開催報告

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4月

4月トップ5

1位 人工知能は人類を超えるか(2015年3月刊行,KADOKAWA)
2位 たった1日で即戦力になるExcelの教科書(2015年3月刊行,技術評論社)
3位 スッキリわかるJava入門 第2版(2014年8月刊行,インプレス)
4位 Amazon Web Services クラウドネイティブ・アプリケーション開発技法(2016年4月刊行,SBクリエイティブ)
5位 リーダブルコード(2012年6月刊行,オライリー・ジャパン)

『FPGAの原理と構成』(オーム社)を説明する森田さん

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ネット炎上の原因と社会としての炎上対策を解説する『ネット炎上の研究』(勁草書房)

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5月

5月トップ5

1位 人工知能は人類を超えるか(2015年3月刊行,KADOKAWA)
2位 Amazon Web Services クラウドネイティブ・アプリケーション開発技法(2016年4月刊行,SBクリエイティブ)
3位 SOFT SKILLS(2016年5月刊行,日経BP社)
4位 スッキリわかるJava入門 第2版(2014年8月刊行,インプレス)
5位 たった1日で即戦力になるExcelの教科書(2015年3月刊行,技術評論社)

コードは出さずにプログラミングの考え方を学べる『ルビィのぼうけん』(翔泳社)

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6月

6月トップ5

1位 人工知能は人類を超えるか(2015年3月刊行,KADOKAWA)
2位 SOFT SKILLS(2016年5月刊行,日経BP社)
3位 岩波データサイエンス Vol.3(2016年6月刊行,岩波書店)
4位 たった1日で即戦力になるExcelの教科書(2015年3月刊行,技術評論社)
5位 スッキリわかるJava入門 第2版(2014年8月刊行,インプレス)

ゲーム史の書籍が刊行された。『日本デジタルゲーム産業史』(人文書院⁠⁠,『日本ゲーム産業史』(日経BP社,12月発売)

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著者の実体験と克服手法とともに説明される『IT技術者の長寿と健康のために』(近代科学社)

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数学を用いてプログラミングの理論や計算機科学の内容を学ぶ『グッド・マス』(オーム社)を説明する森田さん

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7月

7月トップ5

1位 Python機械学習プログラミング(2016年6月刊行,インプレス)
2位 人工知能は人類を超えるか(2015年3月刊行,KADOKAWA)
3位 たった1日で即戦力になるExcelの教科書(2015年3月刊行,技術評論社)
4位 SOFT SKILLS(2016年5月刊行,日経BP社)
5位 ビットコインとブロックチェーン(2016年7月刊行,NHK出版)

CLIPSTUDIO PAINT PROでのキャラ塗りテクニックを解説した『デジタルイラストの「塗り」事典』(SBクリエイティブ)を説明する杉山さん

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インターネット上の権利侵害へ対応するための『発信者情報開示・削除請求の実務』(商事法務)

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8月

8月トップ5

1位 スッキリわかるJava入門 第2版(2014年8月刊行,インプレス)
2位 〈インターネット〉の次に来るもの(2016年7月刊行,NHK出版)
3位 人工知能は人類を超えるか(2015年3月刊行,KADOKAWA)
4位 たった1日で即戦力になるExcelの教科書(2015年3月刊行,技術評論社)
5位 Pythonで体験する深層学習(2016年8月刊行,コロナ社)

家入一真さんの書籍では『さよならインターネット』(中央公論新社)がお勧めと語る高橋さん

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バーチャルリアリティに書籍はまだあまり刊行されていとのこと。UnityによるVRアプリケーション開発(オライリー・ジャパン)

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9月

9月トップ5

1位 ゼロから作るDeep Learning(2016年9月刊行,オライリー・ジャパン)
2位 Chainerによる実践深層学習(2016年9月刊行,オーム社)
3位 〈インターネット〉の次に来るもの(2016年7月刊行,NHK出版)
4位 みんなのGo言語(2016年9月刊行,技術評論社)
5位 CGイラストテクニック vol.9(2016年8月刊行,ビー・エヌ・エヌ新社)

プログラミングの基礎を固める書籍も刊行されている。『C++によるプログラミングの原則と実践』(KADOKAWA⁠⁠,『C++プライマー 第5版 』(翔泳社,8月発売)

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