速習Webテクニックシリーズ速習Webテクニック
FLASH MX ActionScript 実例サンプル60

[表紙]速習Webテクニック FLASH MX ActionScript 実例サンプル60

紙版発売

B5変形判/560ページ/CD1枚

定価2,948円(本体2,680円+税10%)

ISBN 4-7741-1741-2

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書籍の概要

この本の概要

Flash MXでアクションスクリプトを使いこなしたい人にぴったりのサンプル集。基礎からハイレベルなテクニックまで,実際にムービーを作りながらアクションスクリプトをマスターすることができます。この一冊でワンランク上のムービーを作成しましょう。

こんな方におすすめ

  • サンプルを見ながらActionScriptのテクニックを磨きたい方
  • FLASHムービーをActionScriptで作りたい方

目次

Chapter0 上級Flashへの入口

  • ウォーミング・アップ
  • タイムライン
  • シンボルとライブラリ
  • ActionScriptの基礎
  • ターゲットパスを理解しよう
  • ムービーのテストとパブリッシュ
  • 参考
  • いまさら人に聞けない?! Flashの操作

Chapter1 タイムラインの制御

  • Sample01 ボタンクリックでフレーム移動(1)
  • Sample02 ボタンクリックでフレーム移動(2)
  • Sample03 ボタンクリックでムービークリップのフレーム移動
  • Sample04 変数を利用してフレーム移動
  • Sample05 乱数を利用してフレーム移動
  • Sample06 名前付きアンカー

Chapter2 ムービークリップの基本的な操作

  • Sample07 マウスの座標数値をテキストフィールドに表示
  • Sample08 マウスの座標にムービークリップを移動
  • Sample09 システムカーソルの非表示とオリジナルカーソル
  • Sample10 複数のオリジナルカーソルに切り替え
  • Sample11 マウス座標からの距離で位置を制御
  • Sample12 マウス座標との回転角度を計算
  • Sample13 回転速度と方向の制御
  • Sample14 マウス座標からの距離で回転角度とカラーを制御
  • Sample15 マウス座標を利用した横方向へのドラッグ
  • Sample16 マウス座標を利用した回転させるドラッグ
  • Sample17 マウス座標を利用したスクロール

Chapter3 モーションのダイナミックコントロール

  • Sample18 衝突判定と跳ね返る動き(1)
  • Sample19 衝突判定と跳ね返る動き(2)
  • Sample20 衝突判定と座標の判定で跳ね返る動き
  • Sample21 ドラッグとドロップターゲット
  • Sample22 ドラッグと入れ子構造
  • Sample23 ドラッグと重なり順の制御
  • Sample24 ムービークリップの複製と連鎖的な移動
  • Sample25 クリックした箇所にムービークリップを複製
  • Sample26 ムービークリップの生成とランダム配置
  • Sample27 クリックした箇所にムービークリップを生成
  • Sample28 ムービークリップをマスク化して制御
  • Sample29 ムービークリップをマスク化して制御
  • Sample30 三角関数を利用して渦を巻く動きを演出
  • Sample31 三角関数を利用して吸い込まれる動きを演出
  • Sample32 三角関数を使ったサイズ制御で横から見た回転を表現
  • Sample33 三角関数を使った位置制御で立体的な円周移動を表現

Chapter4 データ処理でつくるいろいろな仕組み

  • Sample34 ムービークリップのカラー変更
  • Sample35 RGB値スライダー付きカラーパレット
  • Sample36 カラーを徐々に変える効果
  • Sample37 配列を利用した表示テキストの管理
  • Sample38 配列を利用したムービークリップの管理
  • Sample39 描画APIを利用した自在に動き回るライン
  • Sample40 描画APIを利用したドラッグ可能なライン
  • Sample41 システムクロック情報の取得と表示
  • Sample42 日付の取得と表示
  • Sample43 タイマーの利用
  • Sample44 キーイベントとムービークリップの制御
  • Sample45 キーコード取得とリスナーオブジェクト(1)
  • Sample46 キーコード取得とリスナーオブジェクト(2)
  • Sample47 キーコード取得とリスナーオブジェクト(3)

Chapter5 外部メディアとの連携

  • Sample48 外部テキストファイルと外部JPEGファイルとの連携
  • Sample49 外部SWFファイルとの連携
  • Sample50 マウスの座標に応じたボリュームコントロール
  • Sample51 外部MP3ファイルとの連携(非ストリーミング)
  • Sample52 外部MP3ファイルとの連携(ストリーミング)
  • Sample53 XMLを使って更新しやすいムービー制作

Chapter6 インターフェースデザイン

  • Sample54 スクロール機能つきテキストフィールド
  • Sample55 スクロール機能つきテキストフィールドにHTMLを表示
  • Sample56 スクロール機能つきテキストフィールドに外部テキストを表示
  • Sample57 UIコンポーネントを利用したスクロール機能
  • Sample58 テキストフォーマットの制御(1)
  • Sample59 テキストフォーマットの制御(2)
  • Sample60 バイト数を取得するNowLoadingムービー
  • Sample61 Flash4のActionScriptを利用したバージョンチェック
  • Sample62 ステージプロパティを利用したサイズ制御
  • Sample63 ブラウザと交信
  • Sample64 CGIとの連携

Chapter7 ちょっと一工夫

  • Sample65 描画APIで曲線を描く
  • Sample66 2つのムービー間で情報を送受信
  • Sample67 ローカルのハードディスクに情報を保存

著者プロフィール

狩野祐東(かのうすけはる)