Away3D TypeScriptではじめる3次元表現

第6回 スカイボックスの中に置いたドーナッツ型をカメラで追う

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マウスポインタの位置に応じてカメラを水平に回す

ここで,インタラクションを加えよう。マウスポインタの水平位置に応じて,カメラが水平に回る速さと向きを変える。マウスポインタの水平座標と画面の中心との差に比例して,カメラを水平に回せばよい。以下のように,マウスポインタのx座標を変数(lastMouseX)に定め,比例係数も変数(sencitivity)に与えておく。

マウスポインタの動きは,onmousemoveイベントハンドラで捉える。コールバック関数(getMousePosition())は,引数(eventObject)に受取ったイベントオブジェクトのclientXプロパティからポインタのx座標値を調べて変数(lastMouseX)に納める。そして,描画の関数(render())が,その座標と中心座標(centerX)の差に比例してカメラを水平に回している。

var viewWidth = centerX * 2;
var lastMouseX = centerX;
var sencitivity = 1 / 500;

function initialize() {

  // view = createView(centerX * 2, centerY * 2, 0xFFFF00);
  view = createView(viewWidth, centerY * 2, 0xFFFF00);

  document.onmousemove = getMousePosition;

}

function render(timeStamp) {

  // camera.rotationY += 0.5;
  camera.rotationY += (lastMouseX - centerX) * sencitivity;

}
function getMousePosition(eventObject) {
  lastMouseX = eventObject.clientX;
  if (lastMouseX > viewWidth) {
    lastMouseX = viewWidth;
  }
}

なお,onmousemoveイベントハンドラは,マウスポインタがViewオブジェクトの表示領域の外に出てもイベントを捉え,clientXプロパティは外の座標値になってしまう。そこで,イベントハンドラ(getMousePosition())は座標値(lastMouseX)をオブジェクトの幅(viewWidth)に抑えている。前掲コード1に以上の手直しを加えたのがつぎのコード2だ。マウスポインタの水平位置に応じて,カメラの水平に回る向きと速さが変わる。

コード2 マウスポインタの水平位置に応じてカメラの回る向きと速さを変える

var LoaderEvent = require("awayjs-core/lib/events/LoaderEvent");
var Vector3D = require("awayjs-core/lib/geom/Vector3D");
var AssetLibrary = require("awayjs-core/lib/library/AssetLibrary");
var AssetLoaderContext = require("awayjs-core/lib/library/AssetLoaderContext");
var URLRequest = require("awayjs-core/lib/net/URLRequest");
var PerspectiveProjection = require("awayjs-core/lib/projections/PerspectiveProjection");
var RequestAnimationFrame = require("awayjs-core/lib/utils/RequestAnimationFrame");
var View = require("awayjs-display/lib/containers/View");
var Skybox = require("awayjs-display/lib/entities/Skybox");
var SkyboxMaterial = require("awayjs-renderergl/lib/materials/SkyboxMaterial");
var PrimitiveTorusPrefab = require("awayjs-display/lib/prefabs/PrimitiveTorusPrefab");
var DefaultRenderer = require("awayjs-renderergl/lib/DefaultRenderer");
var TriangleMethodMaterial = require("awayjs-methodmaterials/lib/TriangleMethodMaterial");
var EffectEnvMapMethod = require("awayjs-methodmaterials/lib/methods/EffectEnvMapMethod");
var view;
var torus;
var timer;
var baseUrl = "assets/skybox/";
var imageSkybox = "snow_texture.cube";
var zeroVector3D = new Vector3D();
var cameraZ = -600;
var centerX = 200;
var centerY = 150;
var viewWidth = centerX * 2;
var viewHeight = centerY * 2;
var lastMouseX = centerX;
var lastMouseY = centerY;
var sencitivity = 1 / 500;
function initialize() {
  view = createView(viewWidth, centerY * 2, 0xFFFF00);
  torus = createTorus(150, 60, 40, 20);
  setupCamera(view.camera, cameraZ, 90);
  view.scene.addChild(torus);
  AssetLibrary.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
  loadAssets(baseUrl, imageSkybox);
  document.onmousemove = getMousePosition;
  timer = new RequestAnimationFrame(render);
  timer.start();
}
function createView(width, height, backgroundColor) {
  var defaultRenderer = new DefaultRenderer();
  var view = new View(defaultRenderer);
  view.width = width;
  view.height = height;
  view.backgroundColor = backgroundColor;
  return view;
}
function createTorus(radius, tubeRadius, segmentsR, segmentsT) {
  var material = new TriangleMethodMaterial();
  var torus = new PrimitiveTorusPrefab(radius, tubeRadius, segmentsR, segmentsT)
  .getNewObject();
  torus.material = material;
  material.color = 0x111199;
  return torus;
}
function setupCamera(camera, z, fieldOfView) {
  camera.z = z;
  camera.lookAt(zeroVector3D);
  camera.projection = new PerspectiveProjection(fieldOfView);
}
function loadAssets(base, image) {
  var assetLoaderContext = new AssetLoaderContext();
  assetLoaderContext.dependencyBaseUrl = base;
  AssetLibrary.load(new URLRequest(base + image), assetLoaderContext);
}
function onResourceComplete(eventObject) {
  var assets = eventObject.assets;
  var count = assets.length;
  var url = eventObject.url;
  for (var i = 0; i < count; i++) {
    var asset = assets[i];
    switch (url) {
      case (baseUrl + imageSkybox):
        setupSkybox(asset);
        break;
    }
  }
}
function setupSkybox(cubeTexture) {
  var skybox = new Skybox(new SkyboxMaterial(cubeTexture));
  view.scene.addChild(skybox);
  torus.material.addEffectMethod(new EffectEnvMapMethod(cubeTexture));
}
function render(timeStamp) {
  var camera = view.camera;
  var transform = camera.transform;
  var rotationX = camera.rotationX;
  torus.rotationX += 2;
  torus.rotationY += 1;
  transform.position = zeroVector3D;
  camera.rotationY += (lastMouseX - centerX) * sencitivity;
  rotationX += (lastMouseY - centerY) * sencitivity;
  if (rotationX > 30) {
    rotationX = 30;
  } else if (rotationX < -30) {
    rotationX = -30;
  }
  camera.rotationX = rotationX;
  transform.moveBackward(-cameraZ);
  view.render();
}
function getMousePosition(eventObject) {
  lastMouseX = eventObject.clientX;
  lastMouseY = eventObject.clientY;
  if (lastMouseX > viewWidth) {
    lastMouseX = viewWidth;
  }
  if (lastMouseY > viewHeight) {
    lastMouseY = viewHeight;
  }
}

著者プロフィール

野中文雄(のなかふみお)

ソフトウェアトレーナー,テクニカルライター,オーサリングエンジニア。上智大学法学部卒,慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士課程修了(MBA)。独立系パソコン販売会社で,総務・人事,企画,外資系企業担当営業などに携わる。その後,マルチメディアコンテンツ制作会社に転職。ソフトウェアトレーニング,コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF-siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。

URLhttp://www.FumioNonaka.com/

著書