gihyo.jp » WEB+DESIGN STAGE » 連載 » NORIのFlashユーザのためのMovable Type講座 gihyo.jp版 » 第4回 Flash側:XML解析をAS3.0で

NORIのFlashユーザのためのMovable Type講座 gihyo.jp版

第4回 Flash側:XML解析をAS3.0で

今回は,これまでに作成したXMLファイルをFlashで読み込みます。

今回はFlash CS4と,E4XというXML解析手法が使用できるActionScript3.0(以下,AS3)を使用します。

まず,Flashの新規ドキュメントを作成します。

本来はオブジェクト指向で作成しますが,まずは,フローをしっかりと把握するため,フレームにAS2の時と同じスタイルで記述します。ただし,文法はAS3なので,注意してください。

外部テキストを読み込む手順は,大まかに次の通りです。

  1. URLLoaderを準備
  2. 読み込み完了イベントへの関連づけ
  3. 読み込み完了時の関数定義
  4. URLRequestでアクセス

URLLoaderを準備

外部テキストは,URLLoaderオブジェクトで読み込みますので,myLoaderという変数名でURLLoaderのオブジェクトを生成しましょう。

フレームに次のように記述します。

var myLoader:URLLoader = new URLLoader();

次に,myLoaderの受け取るデータがテキストであることを宣言します。

myLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;

読み込み完了イベントへの関連づけ

そして,myLoaderが読み込み完了したとき(Event.COMPLETE)に実行する関数(onLoaded)を指定します。

myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);

先ほど設定した,関数「onLoaded」を定義します。

function onLoaded(e:Event):void {
   var myXML:XML=new XML(e.target.data);
   trace(myXML.toString())
}

このonLoaded()関数では,読み込み終わったXMLデータをトレースするだけです。

読み込み完了イベントから呼ばれる関数を定義

このとき,関数onLoaded()には,Eventオブジェクトが引数で返されます。そのため,それを受け取る引数の宣言がないとエラーになります。

このonLoaded()関数が呼ばれたとき,読み込んだXMLテキストはmyLoaded.dataでアクセスできるようになっています。そこで,myLoaded.dataをnew XML()の引数にしても良いのですが,ここでEventオブジェクトである引数eのtargetプロパティは,myLoadedを参照しています。つまりmyLoaded.dataをe.target.dataと書き換えることができます。

このe.target.dataの値は,XMLフォーマットで記述されたテキストデータです。それをE4XやXMLクラスのメソッドでアクセスできるようXMLオブジェクトにします。

var myXML:XML=new XML(e.target.data);

trace()の実行結果は,次のようなものになります(データの中身は環境によって異なりますが,XMLフォーマットになっているはずです)。

<entries>
<entry id="9" title="お台場">
<img src="http://www.3oclock.com/my_first_blog-gihyojp/images/2007-03-25-FromDaiba.jpg"/>
</entry>
<entry id="8" title="銀座4丁目">

<img src="http://www.3oclock.com/my_first_blog-gihyojp/images/2006-10-28-ginza.jpg"/>
</entry>
<entry id="7" title="かくれんぼ">
<img src="http://www.3oclock.com/my_first_blog-gihyojp/images/2006-11-10-park.jpg"/>
</entry>
<entry id="6" title="駐輪場">
<img src="http://www.3oclock.com/my_first_blog-gihyojp/images/2006-10-28-cycle.jpg"/>
</entry>
<entry id="5" title="ショッピング">

<img src="http://www.3oclock.com/my_first_blog-gihyojp/images/20070503-shopping.jpg"/>
</entry>
</entries>

E4Xで解析

myXMLに対して,E4Xを使用してデータを抽出します。

E4Xとは,ECMAScript for XMLの略で,Flash独自のものではなく,ECMAScriptで定義されたXMLを解析する手法です。

E4Xの特徴は,XMLの構造に沿って,.(ドット)で階層を下りテキストノードを指定したり,@を使用して属性値を取得する点です。

また,ワイルドカードとして*を使用できます。

たとえば,次のXMLフォーマットの場合を考えてみましょう。

<togoru> 
   <member age="38" sex="male"> 
      <name>NORI</name> 
   </member> 
</togoru> 

E4Xにより,次のAS3では,myXMLを生成します。

var myXML:XML =<togoru> 
<member age="38" sex="male"> 
<name>NORI</name> 
</member> 
</togoru> 

その後,次のようにE4XでXMLオブジェクトへアクセスすることができます。

trace(myXML.member.name);  //NORIが出力される
trace(myXML.member.@age);    // 38 が出力される

myXMLは,<togoru>と同じレベルなので,togoru.member.name を変数myXMLを使用して表現するならば,myXML.member.name となります。

著者プロフィール

NORI(伊藤のりゆき)

Flashのオーサリングエンジニア。有限会社トゴル・カンパニー代表。

デジタルコンテンツ制作会社を経て,1998年頃よりフリーランスとして活動を始め,2000年10月,有限会社トゴル・カンパニーを共同設立。モットーは「シンプルで楽しいものを作る」こと。ロクナナワークショップ講師

ロクナナワークショップでは「NORIのFlashユーザのためのMovable Type講座」など,Flash+αを担当しています。

コメント

コメントの記入

パスサポ

多数の情報処理技術者試験対策書籍の発行実績を誇る技術評論社がお届けする,資格試験合格サイト「めざせ! 情報処理試験 パスサポ」が開設されました。

ピックアップ

サクセスストーリーに続く,快適サーバー運用管理のヒント!

データの増大,煩雑な管理,システムダウン,セキュリティなど,迫りくる課題からシステム管理者の負担を軽くするポイントを解説します。

gihyo.jp インフラエンジニア情報局

ネットワークやITにかかわるあらゆる業種で必要とされるインフラエンジニアに向けた技術情報や心構え,その魅力について多角的に紹介。

テストエンジニア ステーション

いま,ITに関わるあらゆる開発業務で注目されつつあるテスト系エンジニアをターゲットにしたコンテンツサイトを展開します。

一行クイックアンケート

gihyo.jpで取り上げてほしいネタは?

※検索はページ右上の検索ボックスをご利用ください。

その他の連載

はじめMath! Javaでコンピュータ数学

プログラミング言語入門者向けに,知っていると役立つ数学的トピックスを紹介します。簡単な演習問題と解説で,即活用できる知識を目指します。

小型Linuxサーバの最高峰 OpenBlockS 600活用指南

搭載メモリの増加,CPUクロックの向上など,あらゆる面が強化された期待の新モデルOpenBlockS 600。この記事ではOpenBlockS 600の紹介から,活用するためのさまざまなノウハウを紹介していきます。

教科書には載っていない ネットワークエンジニアの実践技術

ネットワークエンジニア,インフラエンジニアのトラブル対応には,時には「教科書通りにいかない」テクニックが必要となります。資格試験では得られないこうした実践的な技術について,実例を元に紹介します。

Googleケータイ,世に現る

2008年9月,Googleが中心となって開発されている「Android」を採用した携帯電話「T-Mobile G1」が発表されました。本連載ではT-Mobile G1を中心にGoogleケータイに迫ります。

モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ

2010年1月にリリースとなったモバゲーオープンプラットフォーム。その制作企業であるカヤックが,アイデアを企画に落とし込み,開発までのノウハウを紹介します。

プロトタイピングツールSketchFlowを用いた,Silverlightアプリ開発

SketchFlowプロトタイプ作成からアプリケーション開発までをExpression Blend 3を使って実践的に解説します。

Ubuntu Weekly Recipe

Ubuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。

玩式草子─ソフトウェアとたわむれる日々

Plamo Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。

連載一覧

gihyo.jp

  • DEVELOPER STAGE
  • ADMINISTRATOR STAGE
  • WEB+DESIGN STAGE
  • LIFESTYLE STAGE
  • SCIENCE STAGE
  • NEWS & REPORT

書籍案内

  • 新刊書籍
  • 書籍ジャンル一覧
  • 書籍シリーズ一覧
  • 新刊ピックアップ
  • ロングセラー
  • 電脳会議

定期刊行物一覧

  • Software Design
  • WEB+DB PRESS
  • Web Site Expert
  • 組込みプレス

最近のコメント