連載
モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
2010年1月にリリースとなったモバゲーオープンプラットフォーム。その制作企業であるカヤックが,アイデアを企画に落とし込み,開発までのノウハウを紹介します。
- 第6回 エンジニア視点からの企画の立ち上げ方
- 技術コンセプトを決める!リアルタイムでユーザー同士がバトル
- コンセプト実現への近道!モバイルゆえの課題の整理
- 技術主導のコンテンツ企画
- サバイバルゲームの世界観を利用してリアルタイムを難なく実現
- サバイバルゲームタウンの今後
2010年4月16日
- 第5回 モバイルアプリでPvPに挑戦!
- モバイルアームズとは?
- モバイルアプリで『PvP』に挑戦!
- 戦いに勝つための前提条件。ステータスを上げる
- リアル世界と位置連動!敵と遭遇して対戦勃発
- 戦いに勝って領地を獲得
- 大規模戦争の機能を新リリース!
- 武器のバリエーション
- 公開後のバランス調整がモバイルゲームのポイント
2010年3月25日
- 第4回 ソーシャルゲームで古き良きTTRPGをやろう!
- TTRPGってなに?
- ゲームの内容
- プレイヤーの基本作業
- 基本作業を覚えたら,あとは自主性に任せる
- 飽きさせないFlashゲーム
- ゲームを盛り上げるのはソーシャル感
- 今後の展開は……?
2010年3月10日
- 第3回 安心!お手軽!クラウドで始めるモバゲーアプリ AWSの魅力
- モバゲーアプリの話のはずなのに。。。突然質問“AWS”ってご存じですか?
- 携帯サービスの強い味方!AWSの魅力
- 実際何を選べばいい?Webサービスを提供するときの基本構成
- いくらかかるの?費用計算
- ここに気をつけて!AWS導入時の注意点
- いざ導入!参考にしたいサイト・書籍3
- 個人でのアプリ開発も夢ではない。クラウドの可能性
2010年2月25日
- 第2回 アプリ超えた『ソーシャル』でバズを起こせ!キーワードは,ソーシャル&シンプル。
- 携帯錬金術師とは?
- 中高生の男子の心をつかむ!ターゲットのペルソナを描く
- キーワードは2つ「ソーシャル」&「シンプル」
- アプリを超えたリアルソーシャルで話題を誘発する仕掛け
- 教室でバズを起こす!誰でも簡単にはじめられる「シンプル」なシステム
2010年2月10日
- 第1回 2010はソーシャルアプリ全盛年!注目のモバゲーオープンプラットフォームって?
- そもそも,ソーシャルアプリってなんだ?
- 気になるソーシャルアプリマーケットの市場規模
- 面白法人のソーシャルアプリ
- ここで儲ける!ソーシャルアプリのビジネスモデル
- モバゲーオープンプラットフォームの魅力
- 本日リリース!面白法人のモバゲーオープンプラットフォーム
- モバイルアームズ
- 携帯錬金術師
- スーパーdeまり子
2010年1月27日
