第4回目となる今回は番外編です。内容は,Flex SDKの導入からProgressionによるFlashサイトの構築を解説します。
現在,Progression自体はフリーのオープンソースですが,Adobe Flashは有料です。しかし,AdobeがFlashを構築する環境を無料で提供しています。それがFlex SDKです。ここでは,Flashを使用しないでサイトを構成する際の注意点なども踏まえて,制作を行っていきます。
サンプルサイトは,前回作成したサイトと同じものを使用します。Progressionの機能に関しての説明は,第2回と第3回を参照してください。
FlashDevelop 導入
まずは制作を行う環境を導入していきます。主に,FlashDevelop(※1)上で設定を行います。
FlashDevelopは,フリー,そしてオープンソース(MIT license)のソースコードエディタです。機能が非常に充実しており,多くのFlasherから支持を受けています。とてもフリーのソフトとは思えない程優秀なエディタで,ActionScriptだけでなく,XMLやHTMLのコーディングにも非常に便利です。
FlashDevelopのサポートサイトとして,「FlashDevelop.jp」があります。FlashDevelop.jpはユーザ有志によって管理,運営されており,FlashDevelopのインストール手順や使用方法などが紹介されています。FlashDevelopへのProgressionの導入手順も掲載されています。
今回,導入や設定手順は FlashDevelop.jpのページを,その都度参照します。FlashDevelopを導入されていない方は,FlashDevelop.jpを見てインストールを行ってください。
- ※1
- 今回は,FlashDevelopは日本語版を使用します。
Flex SDK 導入
FlashDevelopにFlex SDKを導入しましょう。手順はFlashDevelop.jpの「インストール方法」を参考してください。Flex SDKの設定途中の[Step.4]の中に,プレビューの設定がありますが,どちらの方法を選んでもらっても構いません。
Progression 導入
次に,FlashDevelop内でProgressionを利用できるように設定します。手順は「Progression 用プロジェクトテンプレート」を参考してください。ここでは,プロジェクトの作成まで行います。プロジェクト名は[Project_sdk]としましょう。
プロジェクト設定
プロジェクトを作成したら,その他の設定を行います。ツールバーの[プロジェクト]→[プロパティー]を選択してください。
表示されるプロパティー設定パネルから,[サイズ]を「640px × 480px」に変更します。
プロジェクト[Project_sdk]の設定は完了しました。このプロジェクトを作成した時,もう一つ[Preloader]というプロジェクトが作成されます。プロジェクトパネルから,プロジェクト[Preloader]をダブルクリックし,プロジェクトを変更します。プロジェクト[Preloader]も同様に,ツールバーからサイズを「640px × 480px」に変更します。設定が完了したら,プロジェクトを[Project_sdk]に戻します。

