特集
プログラマのためのFlash遊び方
Adobe社が提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば,無料でFlashを作成できます。この連載ではプログラマの方に向けて,サンプルを交えながら,ActionScriptでFlashを作る手法を解説していきます。
- 第9回 AIRに挑戦
- コマンドラインツールでAIRを作ろう
- FlexでAIRアプリケーションを作成する
- 実践的なAIRアプリケーション
- まとめ
2008年5月8日
- 第8回 Flexで本格Webアプリケーションを作ってみよう
- MXMLでコンポーネントを配置
- コンパイルしてみよう
- dataProviderを使ってデータを表示する
- 自作コンポーネントを作る
- まとめ
2008年5月1日
- 第7回 Flashでジェネレータを作ってみよう
- コンパイルしよう
- ソースコードの全体を把握する
- コンストラクタ
- 表示オブジェクトの初期化
- 位置とサイズの更新
- まとめ
2008年4月24日
- 第6回 動きのある Flash を作る(後編)
- tweenerを使ったサンプル
- addTween()を極める
- 応用例:波紋
- まとめ
2008年4月17日
- 第5回 動きのある Flash を作る(前編)
- Timerクラスでアニメーション
- 少し改造して動きをつける
- まとめ
2008年4月10日
- 第4回 Flashのイベント処理を理解する
- クリックイベントを拾う
- イベントオブジェクトとイベントハンドラ
- 伝播するイベント
- まとめ
2008年4月3日
- 第3回 お絵かきしながら学ぶ ActionScript 3.0(後編)
- 超クールなWeb 2.0風バッジを描く
- ソースコードを見ていこう
- バッジ本体の描画
- ちょっとした修正でいろんなバッジを
- まとめ
2008年3月27日
- 第2回 お絵かきしながら学ぶActionScript 3.0(前編)
- サンプルコードをコンパイルしよう
- クラス定義を理解しよう
- 描画処理を理解しよう
- 複雑な図形を描くには
- まとめ
2008年3月20日
- 第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう
- ActionScript 3.0でHello World!
- 開発環境の準備
- HelloWorld!をコンパイル
- Flashを表示してみよう
- よりよい開発環境のために
- 次回予告
2008年3月13日


