Flashを作るには何万円もする専用ソフトが必要…,デザイナーが使うものだから敷居が高い…。そう考えてる方も多いのではないでしょうか。実はそんなことはありません。
Adobe社が無料で提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば,ActionScript 3.0というプログラミング言語でFlashを作成できます。ActionScript 3.0はECMAScriptに準拠しているため,プログラマの方にとってもなじみやすい言語といえます。
この連載ではプログラマの方に向けて,サンプルを交えながら,ActionScriptでFlashを作る手法を解説していきます。
ActionScript 3.0でHello World!
いきなりですが,ActionScript 3.0のサンプルコードを見てみましょう。定番のHello World!です。
package{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Hello World!";
addChild(tf);
}
}
}
このソースコードをコンパイルすると,画面に「Hello World!」と表示するFlashができあがります。コンパイル手順については後ほど詳しく解説しますが,ひとまずはソースコードをざっと見てみましょう。
classやpackageというキーワードがでてくるところからも分かるとおり,ActionScript 3.0はオブジェクト指向の言語です。Javaに似ていると思った人も多いのではないでしょうか。
本稿の最初でも触れましたが,ActionScript 3.0はECMAScriptに準拠しています。同じく,ECMAScriptに準拠した言語にJavaScriptがあります。しかし,このソースコードがJavaScriptに似ているようには見えません。
実は,ActionScript 3.0は,現在策定中のECMAScript4を先行実装しています。将来的にはJavaScriptでも,上のソースコードのように,クラスやパッケージを定義できるようになる予定になっています。
JavaScriptと似ているところ
それでは,Hello World!を少し書き換えてみましょう。
package{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.setInterval;
public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Hello World!";
addChild(tf);
var str:String = tf.text;
var len:int = 0;
setInterval(function():void{
tf.text = str.substr(0, len);
len = (len % str.length) + 1;
}, 100);
}
}
}
このソースコードをコンパイルすると,「H」「He」「Hel」「Hell」「Hello」…の順に,1文字ずつ文字が増えていくアニメーションになります。
同じアニメーションをJavaScriptを使って再現してみます。
<body>
<div id="text">Hello World!</div>
<script>
var tf = document.getElementById("text");
var str = tf.innerText;
var len = 0;
setInterval(function(){
tf.innerText = str.substr(0, len);
len = (len % str.length) + 1;
}, 100);
</script>
</body>
いかがでしょう。setInterval()やsubstr()など,さきほどのActionScript 3.0のソースコードとほとんど同じですね。
このように,ActionScript 3.0とJavaScriptは,文法だけでなく,標準で利用できるクラスや関数も共通しています。もちろん,ActionScript 3.0独自のクラスも多数あるのですが,JavaScriptをご存知の方にとっては,非常にとっつきやすいと思います。
前置きが長くなりましたが,次のページからFlex 3 SDKを導入していきます。

