連載
ケータイFlashゲーム制作レクチャー
「Flashってスゴイんだぞ~!」「Flashを使って,こんなゲームが作れちゃうんだ~!」と,アニメ+ゲームな「魅せて遊べるゲーム」をモットーに,FlashゲームをクリエイトしてきたStudio無限界が,再び技評さんの胸板借りて,燃えるスピリットでケータイFlashゲーム制作レクチャーをしていきます! わりとビギナーな方からプロの方まで,Flashゲームの可能性にアタック !!
- 第18回 最終回!クリエイトツールFlash!!
- ラストレクチャーのはじまり!
- 最終回にあたり
- Flash!欠かせない面白クリエイトツール
- ケータイ,究極の自己表現ツール
- (PR)コミックメーション,始動!
- ラストメッセージと謝辞
2009年2月18日
- 第17回 パズルゲームレクチャー(3)オリジナルパズルを考える!
- ゲームデザイン・遊びを作る
- ゲームのアイデアを考える
- 紙を使ってテストプレイしてみる
- ケータイ上での動作イメージを固める
- パズルのタイトルを考える
- オリジナルパズルゲーム「パズルQ」
2009年1月23日
- 第16回 パズルゲームレクチャー(2)パズルを完成させる!
- 2次元の擬似配列をあやつる!
- ピースクリップに対応する変数
- 16番目のピースを一枚抜く
- ピースを移動させる
- すべてのピースが揃ったか確認する
- ピースをシャッフルする
2008年12月4日
- 第15回 パズルゲームレクチャー(1) お手軽パズルゲームを作る!
- どっこい!遊ぶも作るも頭脳戦!
- パズルゲームのポイント
- 『15パズル』ゲーム概要
- ゲームの遷移とムービーの構成
- シーン1のフレーム遷移
- ピースクリップの構成
- ステージクリップの構成
2008年9月30日
- 第14回 マップ冒険ゲームレクチャー(4) イベントの作成②~そして!!
- マップ冒険ゲームの最終回!
- 前回(13回目)に続き,今回は…
- レクチャーⅢ イベントを作成する!②
- そして…まだ冒険は続く!
2008年8月11日
- 第13回 マップ冒険ゲームレクチャー(3) マップ上のイベントを作る!
- マップにイベントを配置してゲームシナリオを作る!
- 前2回に続き,今回は…
- レクチャーⅡ&Ⅲで使用する「GameMapAdv」解説
- レクチャーⅡ スクロールコントロールを行う!
- レクチャーⅢ イベントを作成する!①
2008年7月14日
- 第12回 マップ冒険ゲームレクチャー(2) PCの移動とマップスクロールを作る!
- PC移動とマップスクロールの基本を作成
- 前回(第11回)に続き,今回は…
- Ⅰ-② マップ移動データを作る!
- Ⅰ-③ PC移動+マップスクロールを作る!
2008年6月2日
- 第11回 マップ冒険ゲームレクチャー(1) ゲームの王道 マップ冒険ゲームをFlashで作る!
- 作成するゲームは,これだっ!!
- ≪重要!≫「基準単位」を設ける!
- 基本レクチャーⅠ マップ移動の基本を作る!
- Ⅰ-① マップを作る!
2008年5月6日
- 第10回 カードゲームレクチャー(4) いよいよ完成!!
- "神経衰弱"ついに完成!
- めくった2枚のカードが同じナンバーだった時の処理
- めくった2枚のカードが異なるナンバーだった時の処理
- プレイ結果の表示~そして完成!!
- レクチャー補足
2008年4月10日
- 第9回 カードゲームレクチャー(3)めくったカードとその判定!!
- インタラクティブにゲームを動かす!これぞボタンアクション!
- めくるカードを選択させる(続)
- いよいよカードをめくる
- 2枚のカードのナンバーが同じかどうかの判定
2008年3月17日
- 第8回 カードゲームレクチャー(2) スクリプトを仕込む!!
- 魔法の呪文!? FlashLite1.xのActionScriptの底力を知ろう!
- 擬似配列を使ったデータ上のシャッフル
- めくるカードを選択させる
2008年2月20日
- 第7回 カードゲームレクチャー(1) カードとそのアニメーション
- 誰もが知ってるカードゲームを作る!
- カードゲーム作成のポイント
- 『神経衰弱』ゲーム概要
- ゲームの構成
- カードクリップを作る
- カードを切るクリップ
- カードを配るクリップ
2008年1月22日
- 第6回 Adobe取材レポ!!
- 「Flashはクリエイターの要望に応えていきますよ!」
- Adobe取材レポート
2007年12月14日
- 第5回 アクションゲームレクチャー(4) ゲーム制作の仕上げ
- アクションゲームの完成~トラップの作成とデバッグ。そして完成へ~
- ニードルトラップを作る!
- ミサイルトラップを作る!
- デバッグして完成!
- アクションゲームレクチャーの最後に…
2007年11月15日
- 第4回 アクションゲームレクチャー(3) キャラの作成と当たり判定
- キャラの作成と操作&メダルの作成と当たり判定を作る
- PC(プレイヤーキャラ)を作る!
- PCの操作ボタンを作る!
- PCのHP(耐久)バーを作る!
- メダルを作り,PCとの当たり判定を作る!
2007年10月12日
- 第3回 アクションゲームレクチャー(2) ゲームの舞台,ステージを作る
- ゲームクリップ内を構成し,ステージやスコアを作る
- ゲームクリップ内を構成する!
- ダイナミックテキストで制限時間を作る!
- グラフィック数字でスコアを作る!
- ループでスクロールするステージを作る!
2007年9月21日
- 第2回 ゲームをデザインする
- ゲームを設計し,Flash上でゲーム構成を作る
- アクションゲームでゲーム作りの基本を知る!
- 作成するアクションゲームは,これだっ!!
- サンプルのゲームを設計する!
- Flash上でゲームの構成を作る!
2007年8月29日
- 第1回 ケータイFlashゲーム 制作レクチャーの始まり!
- ケータイFlashゲームの今。そして,レクチャー概要紹介
- はじめに…
- 今,ケータイFlashが盛上がっている!
- このレクチャー連載で目指すもの
- レクチャーで使用するFlashとFlashLite
2007年8月8日

