モダンPerlの世界へようこそ
第12回 POE:「Perl萌え~」の略ではなく
あだ名の多さは人気の証明?
POEという名前にはあきれるほど多くの寓意がこじつけられています。もともとはPerl Object Environment「Perlのオブジェクト環境」の頭文字を並べたものですが,POEの公式サイトを見てみると,Edgar Allan POE「エドガー・アラン・ポー」に始まり(そう,POEは「ポエ」ではなく「ポー」(ないし「ポゥ」)と読みます),Parallel Object Executor「オブジェクトの並列処理機」,Pathetically Over-Engineered「涙がちょちょ切れるほど作り込みすぎた」,Perl Obfuscation Engine「Perl難読化エンジン」,Perl Objects for Events「イベント用Perlオブジェクト」,Persistent Object Environment「永続オブジェクト環境」,Poe Organizes Everything「POEはなんでも整理する」,Portal Of Evil「悪の玄関」,Product Of Experts「専門家の製品」等々,よくもまあこれだけイメージをふくらませられるものだと感心する(しかも,POEの一面をよく表している)名前がたくさん紹介されています。
20世紀最後の大規模プロジェクト
POEが生まれたのは1998年8月のこと。翌1999年の8月には第3回のPerlカンファレンス(いまのOSCON)で「ベスト・ニュー・モジュール」賞を,2001年春には作者のロッコ・カプト(Rocco Caputo)氏が(その前年に)Perl界に活発な貢献をした人に贈られる「アクティヴ賞」を受賞という具合に,POEはその誕生直後から常に注目を浴びてきました。なにしろ2000年にPerl 6の構想がぶちあげられたのは,POE以降コミュニティがわっと飛びつけるようなプロジェクトがなく,Perlの開発が停滞しているように見られたから,という見方もあるほどで(※1),POEが20世紀最後の大規模プロジェクトであったのは間違いありませんし,その勢いがいまなお続いているのは前回紹介した名前空間ごとの更新頻度からもわかる通りです。
20世紀生まれのPOEが「モダン」かどうかはさておき,POEが10年来のデファクトスタンダードであることは間違いありませんし,その地位は当面揺らぐことはないでしょう。
その一方で,最近はPOEの後釜をねらうモジュールも出てきていますし,国内でもその注目度があがってきています。その善し悪しを判断するためにも,今回はPOEの基本的な使い方を簡単におさらいしておきましょう。
簡単なスクリプトをPOEで書き直してみよう
伝統的なPerlスクリプトは,どんなにオブジェクト指向的な書き方をしようと,コマンドラインから実行するときには,オブジェクトの生成,そのオブジェクトを使った処理の実行,オブジェクトの破棄といった一連の流れを順にたどっていくだけ。オブジェクトは基本的に使い捨てですし,時間のかかる処理に行き当たったらおとなしく待っているしかありませんでした。
use strict;
use warnings;
package MyObj;
sub new {
my ($class, @files) = @_;
bless { files => \@files }, $class;
}
sub do_tasks {
my $self = shift;
while ( my $file = shift @{$self->{files}} ) {
print "processing $file\n";
# 実際にはファイルの解析や圧縮,ダウンロードなどの
# もっと具体的な処理が入るところです
my $counter = int(rand(1_000_000));
1 while $counter--;
}
}
package main;
my $obj = MyObj->new(1..100);
$obj->do_tasks;
POEの場合も,ごくシンプルな使い方をする分には事情はかわりません。
package main;
use POE;
POE::Session->create(
heap => { obj => MyObj->new(1..100) },
inline_states => {
_start => sub { $_[KERNEL]->yield('do_tasks') },
do_tasks => sub { $_[HEAP]{obj}->do_tasks },
},
);
POE::Kernel->run;
いささか見慣れない表現もありますが,ここでは速度や拡張性のため,POEが提供しているKERNELやHEAPという定数を使って@_をハッシュ的に使っています。ヒープ(heap)はセッションごとに用意されるコンテキスト/変数を入れておくところ(通常はハッシュリファレンスです)。POE::Session->create(...) でセッションをカーネルに登録し,POE::Kernel->runで,その登録されたセッションを(すべて)実行する,というのが全体の流れになります。
セッションが始まるとまず_startに登録されている処理が実行されます(ここでは特に何もせず,そのままdo_tasksという処理に順番を譲るよう伝えています)。do_tasksのなかではヒープに入れておいたMyObjのインスタンスにdo_tasksという処理を実行させています。それが済んだら,このセッションの仕事はすべて完了となるため,セッションが破棄され,その結果カーネルにセッションがなくなり,カーネルも終了してプログラムが終わるのですが,これだけではいかにもおもしろくありません。今度はセッションに登録する仕事の数を増やしてみましょう。
シングルタスクからマルチタスクへ
まずはセッションを登録する部分をこのように変えてみます。「$_[KERNEL]->delay(tick => 1);」の部分は「(カーネルは)1秒待ったらtickに処理を譲りなさい」という意味。この場合はもう一度tickを実行しなさい,ということですね。
POE::Session->create(
heap => { obj => MyObj->new(1..100) },
inline_states => {
_start => sub {
$_[KERNEL]->yield('do_tasks');
$_[KERNEL]->yield('tick');
},
do_tasks => sub { $_[HEAP]{obj}->do_tasks },
tick => sub {
print "tick\n";
$_[KERNEL]->delay(tick => 1);
},
},
);
ところが,これを実際に実行してみると,do_tasksの処理が済むまでtickの動作は始まりません。もう少しマルチタスクらしい挙動をさせるためには,do_tasksの処理を分割して,ときどきPOE(のカーネル)に制御を返してやる必要があります。
use strict;
use warnings;
package MyObj;
sub new {
my ($class, @files) = @_;
bless { files => \@files }, $class;
}
sub do_task {
my $self = shift;
my $file = shift @{$self->{files}} or return;
print "processing $file\n";
my $counter = int(rand(1_000_000));
1 while $counter--;
return 1;
}
package main;
use POE;
POE::Session->create(
heap => { obj => MyObj->new(1..100) },
inline_states => {
_start => sub {
$_[KERNEL]->yield('do_task');
$_[KERNEL]->yield('tick');
},
do_task => sub {
$_[HEAP]{obj}->do_task and $_[KERNEL]->yield('do_task');
},
tick => sub {
print "tick\n";
$_[KERNEL]->delay(tick => 1);
},
},
);
POE::Kernel->run;
これでずいぶんマシになりました。do_taskの処理が終わってもtickの処理が続くのがいやなら,tickのなかに$_[HEAP]{obj}{files} の中身をチェックする処理を追加したり,ヒープのなかに実行中かどうかをあらわすフラグをひとつ用意しておけばよいでしょう。
POE::Session->create(
heap => { obj => MyObj->new(1..100) },
inline_states => {
_start => sub {
$_[KERNEL]->yield('do_task');
$_[KERNEL]->yield('tick');
},
do_task => sub {
$_[HEAP]{obj}->do_task and $_[KERNEL]->yield('do_task');
},
tick => sub {
return unless @{$_[HEAP]{obj}{files}};
print "tick\n";
$_[KERNEL]->delay(tick => 1);
},
},
);
もちろんdo_taskの処理をさらに細分化すればより精度の高い並列処理が可能になりますが,やりすぎるとマルチタスクで得られる利点より関数コールの増加による負担のほうが大きくなるので要注意です(※2)。
- ※2
POEの公式サイトにも該当の記事がありますのであわせてご覧ください。
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