• DEVELOPER STAGE
  • ADMINISTRATOR STAGE
  • WEB+DESIGN STAGE
  • LIFESTYLE STAGE
  • CLOUD COMPUTING STAGE
gihyo.jp » LIFESTYLE STAGE » 連載 » Software is Beautiful

連載

Software is Beautiful

 

  • 第11回 Appleのビジョンと日本のハードウェアメーカーの将来
    • 出井伸之氏との面談
    • ハードからソフトへ,ソフトからサービスへ
    • ビジョンを共有していたソニーとApple
    • 大きく異なる道を歩んだソニーとApple
    • 日本のメーカーは何をすべきか

    2012年1月20日

  • 第10回 アイデアを目に見える形にしてこそのエンジニア
    • とにかく手を動かすこと
    • まずは時間をひねり出す
    • 作りながら考える
    • 捨てること,作りなおすことを怖がらない
    • 自分の成長に結び付ける
    • 形にして説得する

    2011年11月21日

  • 第9回 原発事故から学ぶ「システム設計」の重要性
    • エンジニアの役割
    • システム設計の範囲
    • 「人間はミスをするもの」という前提でシステムを設計する
    • 作りやすく設計することも大切
    • システムとして見た原発
    • 原発事故に学ぶ

    2011年9月20日

  • 第8回 エンジニアの魔法の手~おもしろいプロジェクトに関わるには
    • おもしろいプロジェクトに関わるには
    • 運だけではない「姿勢」の重要性
    • やりたいことには思い切って飛び込んで行く
    • 遠慮せずに相手の懐に飛び込んでみる
    • プロジェクトの方向性に疑問を感じたら
    • 「自分がいたからプロジェクトが成功した」と言えるぐらいの仕事をする

    2011年7月20日

  • 第7回 プラットフォームは乗るものではなく担ぐもの
    • 乱立するプラットフォームとどう向き合うか
    • プラットフォームの勉強は自分への投資
    • 自分自身で評価する
    • 当事者意識の重要性
    • iOSをプラットフォームとして成功させたのは誰か?
    • 「プラットフォームを担ぐ」という意識

    2011年5月20日

  • 第6回 エンジニアとしての人生を楽しむには
    • エンジニアという職業を楽しめていない人へ
    • 現状を把握する
    • 世の中の流れに目を向ける
    • 自分の適性を見つめ直す
    • キャリアパスを考える
    • 自分の人材市場における価値を高める

    2011年3月18日

  • 第5回 独自フォーマット戦略の終焉
    • 一歩下がって「時代の流れ」を見る
    • 独自フォーマット戦略
    • 積極的な開発投資を促すべく作られた知的所有権保護法
    • インターネットが浮き彫りにした独自フォーマットの問題点
    • 独自フォーマット戦略が通用しない時代がやってくる

    2011年1月20日

  • 第4回 オブジェクト指向の本質
    • エンジニアとして良い仕事をするために必要なこと
    • 意外とちゃんと理解されていないオブジェクト指向
    • どうしてスパゲッティコードができてしまうのか?
    • 諸悪の根源は「コード間の依存関係」
    • 大切なのは開発言語やツールではない
    • 「粗結合」なプロジェクト管理のススメ

    2010年11月19日

  • 第3回 なぜ日本のソフトウェアが世界で通用しないのか
    • 日米で異なるソフトウェアの作り方
    • そもそもの成り立ちが違う日米のソフトウェア業界
    • 建築業界のような構造を持つ日本のソフトウェア業界
    • ソフトウェアはアートだ

    2010年9月21日

  • 第2回 「締め切りは絶対に守るもの」と考えると世界が変わる
    • 「締め切りを守ること」の大切さ
    • ラストスパートが諸悪の根源
    • まずは「締め切りは絶対に守るもの」と考える
    • スタートダッシュで一気に作り上げる
    • 時間に余裕があるときにこそ全力疾走する,という働き方

    2010年7月20日

  • 第1回 一生の仕事を選ぶということ
    • 「一度しかない人生,思いっきり楽しもうぜ」
    • 「天職」とは
    • 何を基準に「自分に適した職」を選ぶべきか
    • 本当に「苦痛」なら,その仕事はあなたに向いていないかもしれない
    • 好きだからがんばれる,だから成功できる

    2010年5月20日

 

著者プロフィール

中島聡(なかじまさとし)

米国シアトル在住の自称「永遠のパソコン少年」。学生時代にGame80コンパイラ,CANDYなどの作品をアスキー(現アスキー・メディアワークス)から発表し,MicrosoftではWindows 95,Internet Explorer 3.0/4.0のアーキテクトとして,Internet ExplorerとWindows Explorerの統合を実現。設立企業「UIEvolution, Inc.」「Big Canvas Inc.」。ブログ「Life is beautiful」。現在はGoogle App Engine上でのサービス作りに夢中。iPadアプリ「CloudReaders」開発中。

近著『おもてなしの経営学―アップルがソニーを超えた理由』(アスキー)