連載
プロジェクト Wassr 挑戦者たち
2007年6月6日のリリース以降,ネットユーザの間で注目を集めている,お気軽メッセージングハブ「Wassr」。本連載では,開発・デザインサイドの視点からその魅力を紹介します。
- 第9回 Wassrの舞台裏
- Wassrのプロジェクトチーム
- 会議
- 機能の追加
- お題ちゃん
- ユーザサポート
- Wassrと収益性
- Wassr小会議(打ち上げ)
- Wassr大会議
- 最後に
2008年8月27日
- 第8回 Wassrのシステムチューニング
- 一時的な大量のアクセスへの対処
- 平時のチューニング
2008年8月13日
- 第7回 Wassr beta3登場!
- 半年間に追加された機能
2008年8月1日
- 第6回 Wassr beta2
- 英語版について
- OpenSocial
- Google Talk / iChat 対応
- Prismについて
2007年12月27日
- 第5回 Wassr Update
- プライベートトーク
- セカンドライフでHUDのソース公開
- メール投稿の絵文字対応
- 動画埋め込み
- デザイン設定の拡充
- 各種APIの充実
- その他
2007年8月31日
- 第4回 携帯電話での位置情報
- ワッサーラボってなに?
- 日本中のヒトコト*ハイパーとは?
- 携帯電話の位置情報
- iエリアへの変換
2007年8月8日
- 第3回 自分たちが使いたいものを,自分たちの手で
- 自分たちが使いたいものを
- 開発チーム主導での運営
- 使っていて気持ちの良いサイトを
- リリース後もスピード感をもって
2007年7月10日
- 第2回 Wassr開発の舞台裏
- フレームワーク
- サーバ構成
- API
- 絵文字
- SLのAPI
2007年6月26日
- 第1回 Wassr(ワッサー)ってどんなサービス?
- Wassr(ワッサー)ってどんなサービス?
- SecondLifeから更新!?
- IMから購読を受信,今何しているかを更新
- 全キャリアの絵文字対応
- 豊富なAPIを用意
- Wassr(ワッサー)の今後
2007年6月12日


