はじめてのVisual C++ 6.0
1999年5月24日紙版発売
山地秀美 著
B5変形判/536ページ/CD1枚
定価3,828円(本体3,480円+税10%)
ISBN 4-7741-0781-6
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書籍の概要
この本の概要
「はじめてのVisual C++5.0」の改訂増補版です。改訂するにあたって大幅に解説を見直し,新章を追加。Visual Basicのユーザや,Visual C++6.0が全く始めての方でも,ムリなくVisual C++を学習できる決定版。
こんな方におすすめ
- C言語がひと通りわかる方
- GUIプログラムを作ってみたい方
目次
第1部
序章 Visual C++ひとめぐり
- Windowsのメッセージをスパイする Spy++を使う
- Visual C++のインターフェース
- コンソールアプリケーションで始めるC++
- コンソールアプリケーションの作り方
- まとめ コンソールアプリケーションConHelloの実行までの流れ
- 手続き型プログラミングとオブジェクト指向プログラミング
- C++で,モグラたたきゲームを作る クラスを作る,使う
- C++で住所録を作る
- サンプルプログラム「Hello」を実行する
- MFCへの最初の一歩(クラスと継承)
第1章 ランダムに図形を描く
- 乱数を利用したアプリケーションrandomを作る
- ステップ1 プロジェクトの作成
- ステップ2 コーディングとエディタの使い方
- ステップ3 コンパイルとビルド〜文法エラーの修正
- ステップ4 オンラインヘルプの利用
- ステップ5 実行,デバッグ
第2章 Windows版モグラたたきゲームを作る
- Windows版モグラたたきゲームの作成
第3章 お絵描きツール「Draw」の作成
- ステップ1:マウスで線画を描く
- ステップ2:描画モードメニューをつける
- ステップ3:キーで色と太さを変える
- ステップ4:ビットマップを使って絵が消えないようにする
第2部
第4章 ペグソリティアのフレームワークを作る(Ver 0.1)
- ペグソリティアとはどんなゲームか
- ペグソリティアのクラスを見つける オブジェクトの抽出
- プロジェクトの作成
- ヘッダーファイルの作成
- メニューリソースを作る
- Sol.cppの最初の部分
- アプリケーションクラスとウィンドウクラス Sol.cap
- 実行
第5章 ペグを動かす(Ver 0.2)
- 「ペグを動かす」とはどういうことか
- 「Board.cpp」,「Board.h」の修正
- ビットマップ,アイコンの作成
- Sol.cppの修正
第6章 ゲームのルール管理とカーソル処理 (Ver 1.X)
- ゲームのルールを管理する
第7章 アンドゥ処理(Ver2.X)
- 一手だけのアンドゥ
- 連続アンドゥと手数の表示
- ボードにビットマップを貼り付ける
第8章 メニュー・ボタン・ダイアログ
- メニューの制御
- ボタンを使う
- ダイアログボックスを使う
- Ver3.3の実行
第9章 子ウィンドウによる正解の表示とモードレスダイアログボックス
- 子ウィンドウで正解を表示する
- ボタンをモードレスダイアログにする
第3部
第10章 AppWizardは何をするか
- ドキュメントビュー構造とは
- AppWizardでDocView構造のRandomを作る
- スケルトンプログラムの構成
第11章 ペグソリティアの「移植」AppWizardを使う
- 第1段階:プロジェクトの作成
- 第2段階:ドキュメントクラスとビュークラスの分離
- 第3段階:ビュークラスのGUI処理
- 第4段階:ステータスバーに手数を表示する
第12章 シリアライズ
- シリアライズはオブジェクトを入出力する
- シリアライズ可能なパターンデータのクラスを作る
- パターン編集ダイアログ処理
- メニューとツールバーを修正する
- BoardクラスでCSolPatオブジェクトを使う
- ドキュメントクラスWsolDocのCSolPatの操作
- ビュークラスWsolViewの修正
- ファイルメニューを有効にする
- ストリングテーブルの修正
第13章 SDIからMDIへ
- SDIとMDIの違い
- AppWizardでスケルトンを作る
- プロジェクトにファイルを加える
- リソースの編集
- Wsol.cppの修正
- メインフレームはCMDIFrameWndから派生する
- MDI子フレームのサイズを設定する
- Boardクラスのペグビットマップ管理
- CWsolViewクラスの修正
- ペグ選択メッセージハンドラの修正
- おわりに
- Make It Different! 解説,プログラム例
- 付録CD-ROMの使い方
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