速習WinプログラミングシリーズC言語超入門 ゼロからのプログラミング
2002年4月12日紙版発売
藤森水絵 著
B5判/224ページ/CD1枚
定価2,068円(本体1,880円+税10%)
ISBN 4-7741-1461-8
ただいま弊社在庫はございません。
書籍の概要
この本の概要
プログラミングに接したことがない方でも,無理なく読破できる,C言語プログラムの入門書です。章ごとにある練習問題を解くことで,学習の成果を確認しながら,理解を深めることができます。
こんな方におすすめ
- プログラミングを始めようとしている方
- C言語を基礎から丁寧に学んでみたい方
目次
- ●使用条件
- ●はじめに
- ●付録CD-ROMの使い方
第1章 C言語 最初の一歩
- 1.1●プログラミングの世界へようこそ
- 1.1.1●そもそもプログラムってなんだろう?
- 1.1.2●プログラミング言語とは
- 1.2●C言語ってなんだろう
- 1.2.1●C言語のはじまり
- 1.2.2●C言語の特徴
- ●要点整理
第2章 C言語を使うための準備
- 2.1●プログラミングに必要なもの
- 2.1.1●プログラミングの流れ
- 2.1.2●プログラムを書くために必要不可欠なソフト
- 2.2●Cygwinを導入しよう
- 2.2.1●Cygwinとは?
- 2.2.2●インストール手順
- ●要点整理
第3章 プログラムを作ってみよう(その1)
- 3.1●基本的な作成手順
- 3.1.1●プログラムが動くまで
- 3.2●プログラムを作る
- 3.2.1●文字列の出力プログラム
- 3.3●コンパイルをしてみる
- 3.3.1●コンパイルの実行
- 3.3.2●コンパイルエラーってなに?
- 3.3.3●プログラムの実行
- 3.4●基本的なルール
- 3.4.1●ファイル名は .c
- 3.4.2●すべてはmainからはじまる
- 3.4.3●処理の終わりはセミコロン
- 3.4.4●見やすいプログラムを作るには?
- ●要点整理
第4章 画面に出力してみよう
- 4.1●文字出力の基本
- 4.1.1●printfについて
- 4.1.2●改行するには?
- 4.1.3●インクルードファイルを指定する
- ●要点整理
- ●練習問題
- ●Column
第5章 数値を使ってみよう
- 5.1●変数とは何か
- 5.1.1●三角形の面積を求める際の頭の働きとは
- 5.1.2●三角形の面積を求めるプログラムの作成と実行
- 5.1.3●値を入れる「入れ物」=変数
- 5.1.4●変数に名前を付けよう
- 5.2●変数を使ってみよう
- 5.2.1●変数を使うには宣言が必要
- 5.2.2●変数には値を入れることができる
- 5.2.3●変数の値を画面に出力するには
- 5.3●変数の種類(型)について知っておこう
- 5.3.1●数字を入れる int型
- ●要点整理
- ●練習問題
第6章 計算してみよう
- 6.1●計算プログラムのしくみ
- 6.1.1●“標準体重”が算出されるまで
- 6.2●足し算・引き算・掛け算・割り算
- 6.2.1●演算子の種類と規則
- 6.3●割り算の“余り”について
- 6.3.1●余りはどうなるのか
- 6.3.2●余りを算出するプログラム
- 6.4●優先順位に関する注意点
- 6.4.1●計算の決まりごとを無視すると答えが合わない
- 6.4.2●計算の優先順位を変えるには
- 6.5●知っておくと役立つ便利な書き方
- 6.5.1●インクリメントとデクリメント
- ●要点整理
- ●練習問題
第7章 条件で処理を選んでみよう
- 7.1●条件付きのプログラム
- 7.1.1●条件ってなに? 選ぶってどういうこと?
- 7.1.2●プログラムで扱える条件とは?
- 7.2●もし〜なら if文
- 7.2.1●「もし」を使ったプログラム
- 7.2.2●ifとelse
- 7.2.3●elseにさらに条件がある場合(else if)
- 7.2.4●条件の書き方(関係演算子)
- 7.2.5●真と偽ってなに?
- 7.2.6●「もし〜なら」が複数あったら?(論理演算子)
- 7.3●たくさんからひとつを選ぶ switch文
- 7.3.1●たくさんの条件もよく見ると‥‥
- 7.3.2●switch文の使い方
- 7.3.3●どれにもあてはまらなかったら?
- ●要点整理
- ●練習問題
- ●Column
第8章 処理を繰り返してみよう
- 8.1●いろいろある“繰り返し”
- 8.1.1●“繰り返し”とは
- 8.2●指定の回数だけ繰り返す(for文)
- 8.2.1●for文の書き方
- 8.2.2●for文の主な使い方
- 8.3●ある条件になるまで繰り返す(while文)
- 8.3.1●while文の書き方
- 8.3.2●無限ループの書き方
- 8.4●繰り返しを打ち切る(continue/break文)
- 8.4.1●繰り返しを打ち切る(break文)
- 8.4.2●繰り返しを飛ばす(continue文)
- ●要点整理
- ●練習問題
第9章 文字を使ってみよう
- 9.1●文字の入れ物
- 9.1.1●専用の入れ物はchar型
- 9.2●文字の正体は?
- 9.2.1●char型の変数には実は数字が‥‥
- 9.3●文字列を使うには(配列)
- 9.3.1●配列を使う
- 9.3.2●配列に文字列を入れる
- 9.4●なぜ壊れるの?
- 9.4.1●終端文字の重要性
- ●要点整理
- ●練習問題
第10章 キーボードから入れてみよう
- 10.1●プログラムの外からデータ値を内部に取り込む方法
- 10.1.1●いままで作成したプログラム
- 10.2●文字を入力してみよう
- 10.2.1●文字を1文字獲得する(getchar)
- 10.2.2●数字を獲得する(scanf)
- 10.2.3●文字列を獲得する(gets)
- 10.3●入力した文字を出力してみよう
- 10.3.1●文字を1文字出力する(putchar)
- 10.3.2●数字を出力する(printf)
- 10.3.3●文字列を出力する(puts)
- ●要点整理
- ●練習問題
第11章 処理をまとめてみよう
- 11.1●便利で効率のよいプログラムとは
- 11.1.1●避けたい「繰り返し処理の多いプログラム」
- 11.1.2●関数を利用し処理をまとめる
- 11.2●関数の使い方
- 11.2.1●関数の呼び出し方法
- 11.3●関数に値を渡すには?
- 11.3.1●パラメータの書き方
- 11.3.2●パラメータの有効範囲
- 11.4●関数から結果を受け取るには?
- 11.4.1●戻り値ってなに?
- 11.4.2●戻り値のない関数とは?
- 11.5●関数の宣言
- 11.5.1●関数を使用する際の注意点
- ●要点整理
- ●練習問題
第12章 プログラムを作ってみよう(その2)
- 12.1●事前にまず「処理」を考える
- 12.1.1●どんなものを作るの?
- 12.2●実際に作ってみる
- 12.2.1●作成ステップは3つ
- 12.3●実行してみよう
- 12.3.1●実行から修正まで
- ●要点整理
- ●練習問題
- ●Column
- ●付録
- ●索引
この本に関連する書籍
-
これからはじめるプログラミング 実践の基礎
本書は「これからはじめるプログラミング基礎の基礎」に続く実践編です。プログラミングが特殊な知識を前提とするものではなく,誰にでも書けるものなんだというコンセ...
-
C言語本格入門 パーフェクト文法マスター
本書は基礎文法だけでなく,丁寧な解説を加えたサンプル的なソースコードや,基礎文法の応用概念に関しても豊富に扱っています。基礎文法を0から解説する既刊書『C言語...
-
C言語 プログラミングの初歩の初歩
本書では,プログラムを作るとはどういうことなのかという基本的な考え方と,C言語を通してプログラムとはどのように組み立てていくものなのか を学習していきます。プ...