改訂新版 初体験Java
2003年3月7日紙版発売
丸の内とら 著
B5変形判/352ページ/CD1枚
定価2,508円(本体2,280円+税10%)
ISBN 4-7741-1692-0
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書籍の概要
この本の概要
ご好評をいただいている「初体験Java」を,Windows 98/2000/XPに対応し,加筆補正した改訂版です。Java入門者によりやさしい内容になっております。ホームページ上で動作するアプレットを作成します。初めてJavaを学習しようと思っている方に最適です。
こんな方におすすめ
- プログラミングが初めての人
- とりあえずJavaを動かしてみたい人
- Javaのアプレットを学習したい人
目次
第1章 プログラミングをはじめよう
- ●1.1 プログラミングってどんなこと?
- ●1.2 コンピュータの言葉
- ●1.3 プログラム言語
- ●1.4 プログラムは何に書く?
- ●1.5 プログラム言語とコンパイラ
- ●1.6 コンパイラとインタープリタ
- ●1.7 Javaプログラミングに必要なもの
第2章 Javaを斬る!
- ●2.1 Javaがやってきた
- ●2.2 Java人気のヒミツ
- ●2.3 Javaが動くしくみ
- ●2.4 Javaで作れるプログラム
第3章 Java始めの一歩
- ●3.1 JDKのインストール
- ●3.2 はじめてのプログラム〜なんにもしないアプレット〜
- ●3.3 まとめ
- ●3.4 練習問題
第4章 Javaの基本テクニック
- ●4.1 レッスン1 Javaプログラミングの基礎知識
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●4.2 レッスン2 直線を描画する
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●4.3 レッスン3 四角形の描画
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●4.4 レッスン4 円を描画する
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●4.5 レッスン5 絵を描いてみせよう
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●4.6 レッスン6 画像を表示する
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】イメージオブザーバーとthis
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●4.7 レッスン7 パラメータを使う
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
第5章 Javaのプログラム構文
- ●5.1 レッスン8 変数と繰り返し処理
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】その他の繰り返し構文
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●5.2 レッスン9 条件判断をする
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●5.3 レッスン10 データをまとめて管理する
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】良いプログラムコードと悪いプログラムコード
- 3.課題(アプレットの作成実習)
第6章 GUIとイベント編
- ●6.1 レッスン11 GUI部品を組み込む
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●6.2 レッスン12 GUI部品に動きをつける
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●6.3 レッスン13 GUI部品のレイアウト
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●6.4 レッスン14 実践GUI部品組み込み術1〜ButtonとLabel〜
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●6.5 レッスン15 実践GUI部品組み込み術2〜ButtonとLabelとTextField〜
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●6.6 レッスン16 マウスイベントを拾う
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】ダブルバッファリング
- 3.課題(アプレットの作成実習)
第7章 ちょっと上級テクニック編
- ●7.1 レッスン17 例外処理を理解する
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】予期せぬ事態を予期する
- 3.課題(アプレットの作成実習)
- ●7.2 レッスン18 MediaTrackerを使う
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- ●7.3 レッスン19 Timerでアニメーション
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】ThreadとTimer
- 3.改題(アプレットの作成実習)
- ●7.4 レッスン20 アプレット間通信をする
- 1.動かしてみよう
- 2.レッスンのポイント
- 【コラム】型の比較
- 3.課題(アプレットの作成実習)
第8章 バーチャル・プログラマ養成講座
- ●8.1 【受注】〜アプレット作ってくれない?〜
- ●8.2 【ヒアリング】〜クライアントとの打ち合わせ〜
- ●8.3 【設計】〜プログラムの設計図を書く〜
- ●8.4 【コーディング】〜プログラムを記述する〜
- ●8.5 【コンパイルと動作確認】
- ●8.6 【デバッグ】〜プログラムの修正〜
- ●8.7 【納品】
付録 Java言語 逆引きリファレンス
索引
付属CD-ROMの使い方
Java2 SDK使用許諾事項
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