作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編
2005年8月5日紙版発売
西村直樹・藤田和久(studio無限界) 著
B5変形判/280ページ
定価3,278円(本体2,980円+税10%)
ISBN 4-7741-2472-9
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書籍の概要
この本の概要
可愛い!萌えアドベンチャー! 激アツ!メカシューティング! 思考派!イラストパズル! 萌え・激アツFlashゲームが盛りだくさん! ケータイで,本格Flashゲームを作っちゃおう!
こんな方におすすめ
- FLASHでケータイゲームを作りたい人
- ゲームを作りながらFLASHを学びたい人
目次
- はじめに
- ケータイFlashゲームの制作環境
- 付属CD-ROMについて
Chapter1 ゲームって何? どう面白いの?
- 遊んで面白,作って面白,それがゲーム
- 創意工夫によってゲームは面白くなる
- 作ってこそゲーム。クリエイトは面白い!
Chapter2 ケータイFlashゲーム 特徴・Flash Lite・制作留意点
- 高普及率! ケータイでもパソコンでも動くFlashゲーム
- Flashゲームの特徴,魅力
- ケータイ端末向けFlash Player「Flash Lite」
- ケータイFlashゲームを作る上での留意点
- ケータイゲームの可能性,Flashゲームの可能性
Chapter3 ファーストレクチャー 〜Flashゲーム制作ビギナーの方へ〜
- この章では,どんなゲームを作るのか?
- 超簡単! UFO撃破ゲームの作成
- 制作するゲームの仕様
- さぁ作ろう!
Chapter4 Flashゲーム作成の基本を覚えつつ,アドベンチャーを作っちゃえ!
- この章では,どんなゲームを作るのか?
- 試作し,Flashで作るADVの基本を理解する!
- Flashでどう組むか,全体構成する!
- ルートステージ(シーン1)を作る!
- ゲーム本体(インスタンス名「game」)を作る!
- シナリオコントロール(インスタンス名「s_ctrl」)を作る!
- グッドエンド(インスタンス名「good」)を作る!
- バッドエンド(インスタンス名「bad」)を作る!
- 完成!!
- シナリオを膨らませ,本格ADVにチャレンジ!
- アイディアを練り,ゲームをデザインする!
- ゲームシナリオを作る〜シナリオは?絵は?
- ルートステージ(シーン1)解説〜全体構成を作る!
- ゲーム本体clip 解説〜シーン構成を作る!
- 時計塔clip解説〜時間経過に合わせて時刻を変える!
- 公園clip 解説〜シナリオコントロールと共用クリップを作る!
- シナリオコントロール詳細解説〜ここがこのADVの肝!
- 帰り道clip解説!
- グッドエンドclip解説〜カイちゃんの告白
- バッドエンドclip解説〜今日は厄日なんです…
- 演出に凝り,さらにアピール性あるゲームに!
- 桜舞う春を演出!
- キャラクターに動きをつける! その1 目パチ
- キャラクターに動きをつける! その2 フレームイン
- グッドエンドを凝る!
- バッドエンドを凝る!
Chapter5 カッコイイ横スクロールシューティングを作っちゃえ!
- この章では,どんなゲームを作るのか?
- 試作し,Flashで作るSTGの基本を理解する!
- 何を作るか!
- ルートステージ(シーン1)を作る!
- ゲームclipの基本構成を作る!
- 自機を作る!
- 自機の弾を作る!
- ボタンを作り,自機移動と弾発射をテストする!
- 敵を作り,当たり判定を作る!
- 完成!!
- 1ステージ作り,ラストはボスと対決!
- アイディアを練り,ゲームをデザインする!
- ステージシナリオを作る〜シナリオは? 絵は?
- ルートステージ(シーン1)解説〜全体構成を作る!
- ゲーム本体clip解説〜画面や各クリップを作る!
- メッセージclip解説〜使用するメッセージを書く!
- 耐久バーclip解説〜これが0になるとゲームオーバー!
- スコア解説〜ダイナミックテキストで作る!
- エフェクトclip解説〜ピカッと光る真っ白画面を作る!
- STGステージclip解説〜いよいよステージ内を作る!
- 自機clip解説〜上中下の3ライン移動に限定し遊びやすく設計!
- 自機の弾clip解説〜3連射+パワーアップするレーザー弾を作る!
- 操作用ボタン解説〜自機移動と弾発射を作る!
- ザコclip解説〜画面を横切るザコを作る!
- 飛来アイテムclip解説〜武器パワーアップのアイテムを作る!
- ボスclip解説〜強力ビームを撃つボスを作る!
- ステージクリアへ!
- ゲームクリアclip解説〜勝利は自機をフレームイン!
- ゲームオーバーclip解説〜敗北はボスをフレームイン!
- ケータイFlashは,ここまでスゴいゲームが作れる!
- 今度は2ステージ! STGステージ1&2のタイムライン構成
- ステージ2「壊滅都市」の展開!
- ソーサー型ザコ,移動はトゥイーンで作成!
- 自機の耐久回復アイテム!
- ロボット型ボス出現!
Chapter6 お手軽? むずい? でもハマル! パズルゲームを作っちゃえ!
- この章では,どんなゲームを作るのか?
- オリジナルパズルの考案法とFlashで実現するためのポイントを大公開!
- ゲームデザイン・遊びを作る!
- システムの構成を作成する!
- ピースclipの作成と配置!
- 各ピースの初期画像を表示させる!
- ActionScriptを駆使して,パズルQを完成させよう!
- タグピースを移動させる!
- ピースをスライドさせる!
- シャッフルの作成!
- "あがり"の判定と演出!
- ゲームを楽しませる味付けと工夫
Chapter7 Flash Lite 1.1専用ゲームを作る!
- この章では,どんなゲームを作るのか?
- Flash Lite 1.1を使ったゲームアイディア集
- 失敗するとシビレちゃう『落雷ゲーム』!
- STG『BLADE』にバイブレーションを追加!
- 時刻によって変わる『タイムイベント』!
- サーバーからダウンロードする『パズルマガジン』!
- STG『BLADE』にBGMを追加!
Chapter8 もっともっといろいろなゲームを作りたい!
- ほかにもいろいろなゲームがある!!
- この章のゲームは,このサイトで遊べるぞ!
- 8Flashゲームズ!
Chapter9 作ったゲームを公開だ!
- Webサーバーにswfファイルをアップロードする
- ケータイでゲームを遊ぶためのしくみ
- 自分専用のホームページスペースを手に入れよう!
- まずは自分が加入しているプロバイダを調べよう!
- Webサーバーにswfファイルをアップロードする
- FTPソフトを使えばサーバーのフォルダを自由に操作できる
- HTMLからリンクする
- HTMLで書かれたページからswfファイルへリンクを貼る
- 絶対の自信作!! 知らない人にも,みーんなに遊んでもらいたい!
- 投稿サイトへ送る!
- 付録 テクニカル・ノート
- あとがき
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