改訂新版 よくわかる情報リテラシー
2017年7月26日紙版発売
岡本敏雄 監修,小泉力一,渡辺博芳,西端律子,香山瑞恵,佐々木整,松下孝太郎,安間文彦,夜久竹夫,安齊公士,永田奈央美,平田謙次 著
B5判/256ページ
定価1,628円(本体1,480円+税10%)
ISBN 978-4-7741-9142-3
書籍の概要
この本の概要
多くの採用実績がある『よくわかる情報リテラシー』の改訂新版です。高校の「情報」以降を担う,大学生向け「情報」の標準テキストで,専門学校,社会人にもおすすめできます。今回の改訂により,サービスやアプリケーションが最新のものになりました。岡本敏雄(電気通信大学)名誉教授を中心に11人の情報教育分野で活躍する先生方が各章を執筆します。本書では,情報の基本はもちろん,しくみ,使われ方,ツイッターやブログ,クラウドなど最新のサービスにも触れています。入門書として最適です。
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- 問題解決の手順とICT
- 情報社会で問題解決をする際に,どのように情報やICT(Information and Communication Technology)を活用するか,について考えます。
目次
- 序文
第1章 コンピュータの基礎
1-1 ハードウェアとソフトウェア
- 1-1-1 コンピュータの仕組み
- 1 身の回りのコンピュータ
- 2 コンピュータの機能と仕組み
- 3 コンピュータでの情報の表し方
- 1-1-2 周辺機器とインターフェイス
- 1 コンピュータとインターフェイス
- 2 いろいろな周辺機器
1-2 ソフトウェア
- 1-2-1 オペレーティング・システムの機能と仕組み
- 1 OSの働き
- 2 パーソナルコンピュータ以外のOS
- 1-2-2 アプリケーションソフトの機能と仕組み
- 1 Webブラウザ
- 2 電子メール
- 3 オフィス・スイーツ
- 4 リアルタイムコミュニケーションソフト
- 5 メディア・プレーヤ
1-3 情報システム
- 1-3-1 情報システムの種類と機能
- 1 勘定系システム
- 2 POSシステム
- 3 住民基本台帳ネットワーク
- 4 地理情報システム
- 5 図書館システム
- 6 eラーニングシステム
- 1-3-2 ネットワークの機能と仕組み
- 1 ネットワークとは
- 2 ネットワークの機能
- 3 ネットワークの構成
- 4 ネットワークを構成する機器
- 5 ネットワークでのコンピュータの接続方法
- バス型
- メッシュ型
- リング型
- スター型
- 6 ネットワークで情報を通信する際の約束事:プロトコル
第2章 情報の形態と収集の方法
2-1 情報の形態
- 2-1-1 文書情報
- 1 文字コード
- 2 文書の構造とコンピュータ
- 2-1-2 音声情報
- 1 音声情報のデジタル化
- 2 音声のデジタル化の例
- 3 音声データの圧縮
- 2-1-3 画像情報
- 1 静止画
- 2 動画
2-2 情報蓄積の形態
- 2-2-1 コンピュータとOS
- 2-2-2 インターネットとプロトコル
- 2-2-3 クラウドと仮想化
2-3 クラウド環境の情報
- 2-3-1 クラウド環境の仕組みとメリット
- 2-3-2 クラウド環境のデメリットと問題点
2-4 検索エンジン
- 2-4-1 ディレクトリ型
- 2-4-2 ロボット型
2-5 情報収集の技術
- 2-5-1 文書情報の検索技術
- 1 文書の要約技術
- 2 文書間の依存関係表示
- 2-5-2 音声情報と画像情報の検索技術
- 1 音声認識技術
- 2 画像認識技術
2-6 情報収集の応用
- 2-6-1 情報収集の効用
- 2-6-2 情報収集の問題点
- 1 情報収集の三つの問題点
- 2 情報を収集するときのポイント
第3章 インターネットの仕組みとWebシステム
3-1 インターネットの概要
- 3-1-1 インターネットとは
- 3-1-2 インターネットの性質
3-2 通信機能の階層化
- 3-2-1 階層化のイメージ
- 3-2-2 インターネットにおける通信機能の階層化
3-3 IPアドレスの仕組み
- 3-3-1 IPアドレス(IPv4)の構造
- 3-3-2 IPアドレスとネットワーク
- 3-3-3 グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレス
- 3-3-4 IPアドレスを自動的に割り当てる仕組み
3-4 パケット通信の仕組み
- 3-4-1 パケットとは
- 3-4-2 パケット通信の利点
- 3-4-3 パケットのカプセル化
3-5 通信の経路を選ぶ仕組み
- 3-5-1 経路制御とルータ
- 3-5-2 経路制御の例
- 3-5-3 ルーティングテーブル
3-6 データを確実に送り届ける仕組みと素早く送り届ける仕組み
- 3-6-1 データを確実に送り届けるTCP
- 3-6-2 高速な通信を行うUDP
- 3-6-3 ポート番号
3-7 アプリケーション層のプロトコル
- 3-7-1 アプリケーション層のプロトコルの具体例
- 3-7-2 名前解決(DNS)の仕組み
3-8 直接接続する機器の通信
- 3-8-1 プロトコル層の最下位の部分
- 3-8-2 イーサネット
- 3-8-3 無線LAN
3-9 Webアプリケーションの仕組み
- 3-9-1 Webアプリケーションの基本的な仕組み
- 3-9-2 ユーザIDとパスワードを共通化する仕組み
- 3-9-3 外部のサイトの機能を組み合わせる仕組み
- 1 Web API
- 2 マッシュアップ
3-10 クラウドコンピューティング
- 3-10-1 クラウドコンピューティングによるサービス
- 3-10-2 クラウドコンピューティングの利点と課題
第4章 情報の伝達
4-1 ソーシャルネットワーキングサービス
- 4-1-1 ソーシャルネットワーキングサービスとは
- 4-1-2 ソーシャルネットワーキングサービスの仕組み
- 4-1-3 ソーシャルネットワーキングサービスの利用
- 1 Facebook
- Facebookへのアクセスと登録
- Facebookの利用
- 2 Twitter
- Twitterへのアクセスと登録
- つぶやきの投稿
- 他のユーザをフォロー
4-2 ブログ
- 4-2-1 ブログとは
- 4-2-2 ブログの仕組み
- 4-2-3 ブログの利用
- ブログへのアクセスと登録
- ブログの利用
4-3 電子掲示板
- 4-3-1 電子掲示板とは
- 4-3-2 電子掲示板の仕組み
- 4-3-3 電子掲示板の利用
- 電子掲示板へのアクセスと利用
- 電子掲示板への投稿
4-4 電子メール
- 4-4-1 電子メールの仕組み
- 1 電子メールとメールサーバ
- 2 メールアドレス
- 3 メールの構成
- 4 メーラ
- 4-4-2 電子メールの利用
- Gmail使用のためのGoogleアカウントの取得
- メールの作成と送信
- メールの受信
4-5 ソーシャルメディア
- 4-5-1 ソーシャルメディアとは
- 4-5-2 さまざまなソーシャルメディア
- 4-5-3 レコメンドシステム
- 4-5-4 インターネットサービスの発展とソーシャルメディア
4-6 電子書籍
- 4-6-1 電子書籍とは
- 4-6-2 電子書籍の仕組みと利用
第5章 レポートの作成と編集
5-1 レポートとは
- 5-1-1 レポートの位置づけ
- 5-1-2 レポートの定義
- 5-1-3 レポートと戦略
5-2 主題を決める
- 5-2-1 全体俯瞰
- 5-2-2 絞り込み
5-3 構造化を考える
- 5-3-1 レポートの流れ
- 5-3-2 レポートの流れの指針
- 1 一貫性
- 2 関連性
- 3 展開性
5-4 内容を作り込む
- 5-4-1 段落意識
- 5-4-2 段落構成
- 5-4-3 定義の仕方
5-5 数式表記
- 5-5-1 一般的数式
- 5-5-2 大型の演算子の表記
- 5-5-3 行列表記
5-6 創造的レポートに向けて
- 5-6-1 他者と話す
- 5-6-2 1人ブレーンストーミングをする(ブレーンライティング)
- 5-6-3 時間をおく
- 5-6-4 メタファーを利用する
- 5-6-5 まとめ
第6章 情報のデータ化と分析・マイニング
6-1 情報とデータ
6-2 データの整理
- 6-2-1 統計データ
- 6-2-2 分析ツールを用いた基本統計量の出力
- 1 「分析ツール」アドインの追加方法
- 2 基本統計量の出力
- 3 基本統計量のそれぞれの意味
6-3 データの可視化
- 6-3-1 度数分布表とヒストグラム
- 1 度数分布表の作成
- 2 ヒストグラムの作成
- 6-3-2 相関と回帰
- 1 散布図を描く
- 2 相関係数の計算
6-4 データマイニング
- 6-4-1 データマイニングとは
- 6-4-2 決定木による分類
- 1 ルールを見つけて分類してみる
- 2 決定木による分類モデル
- 6-4-3 データマイニングツールで決定木を作成
- 1 ツールの入手方法とインストール
- 2 決定木作成の流れ
- 3 決定木を見てみる
6-5 テキストマイニング
- 6-5-1 テキストマイニングとは
- 6-5-2 テキストマイニングの特徴と処理
- 1 データマイニングに対する位置づけ
- 2 情報検索とテキストマイニング
- 3 テキストマイニングの処理
- 6-5-3 テキストマイニングツールで形態素解析
- 1 ツールの入手
- 2 入力ファイルの用意
- 3 解析の実行
- 4 解析結果を分析する
第7章 モデリングとシミュレーション
7-1 モデルとデータ
- 7-1-1 モデル化
- 7-1-2 モデルの表現
- 1 階層モデル
- 2 ネットワークモデル
- 7-1-3 モデルを用いた問題解決
- 1 ダイクストラ法における最短経路検索
- 2 コンピュータで最短経路を求めるために
7-2 確率的現象
- 7-2-1 サイコロの目
- 1 6回分のサイコロの出目をカウント
- 2 60回分のサイコロの出目をカウント
- 3 600回分のサイコロの出目をカウント
- 7-2-2 分布
- 1 正規分布と一様分布
- 2 確率分布
- 7-2-3 適正な保険料は?
7-3 傾向と予測
- 7-3-1 傾向の分析
- 1 散布図で傾向を捉える
- 2 相関係数で関係を表す
- 3 回帰直線で傾向をさらに捉える
- 7-3-2 回帰直線による予測と近似曲線
- 1 回帰直線による予測
- 2 回帰直線を伸ばして予測
- 3 対数近似曲線を用いた予測
- 4 決定係数を求める
7-4 未来を予測する
- 7-4-1 What-If分析
- 1 シナリオの登録と分析
- 2 ゴールシーク
- 7-4-2 システムダイナミクス
- 1 Vensimのインストールと日本語化
- 2 モデルの表現
- 3 売上予測
- モデルの作成
- 売上シミュレーション
- 4 人口予測
- モデルの作成
- 人口推移のシミュレーション
第8章 プレゼンテーションの方法
8-1 シナリオシートの作成と基本的な操作
- 8-1-1 シナリオシートの作成
- 8-1-2 スライドのデザイン
- 8-1-3 テキストの挿入
- 8-1-4 図表や動画像の挿入
- 8-1-5 効果音,アニメーション,ハイパーリンクの設定
- 8-1-6 スライドの管理
- 8-1-7 リハーサルと配付資料の印刷
8-2 プレゼンテーションの実際
- 8-2-1 バーバルコミュニケーション(Verbal Communication)
- 1 声の大きさ,スピード,リズム
- 2 口癖,方言,専門用語
- 3 言葉づかい
- 4 聞き手とのやり取り
- 8-2-2 ノンバーバルコミュニケーション(Non Verbal Communication)
- 1 第一印象
- 2 視線
- 3 身振り手振り,立ち位置
8-3 技術の進歩とプレゼンテーションの変化
- 8-3-1 書画カメラ
- 8-3-2 電子黒板
第9章 セキュリティと法令順守
9-1 情報セキュリティ
- 9-1-1 情報セキュリティとは
- 9-1-2 情報漏えいの落とし穴
- 1 情報漏えいの原因
- 2 漏えいされている個人情報
- 3 情報漏えい対策における10の落とし穴
9-2 情報漏えい対策法
- 9-2-1 ウイルス/スパイウェアの侵入とその経路
- 1 どこから侵入してくるか?
- 2 どういう悪さをするか?
- 3 どんな環境が侵入されやすいか?
- 9-2-2 クライアント/サーバ/ネットワーク対策
- 9-2-3 不正侵入に対する対策法
- 1 ポート・スキャンによるシステム調査
- 2 アクセス権を取得
- 3 システムの変更
9-3 インターネット社会の特性
- 9-3-1 インターネット社会
- 9-3-2 架空請求
- 9-3-3 ネットいじめ
- 9-3-4 スパムメール
- 9-3-5 商品やサービス販売を装った詐欺
9-4 情報社会の法令
- 9-4-1 情報モラルとは
- 9-4-2 個人情報
- 9-4-3 知的財産権
- 1 産業財産権
- 2 著作権
- 3 その他
9-5 デジタルコミュニケーション
- 9-5-1 ネットワーク上のモラルとマナー
- 9-5-2 情報の信頼性や信憑性
- 9-5-3 情報発信者の責任と相手への配慮
第10章 ICT活用の問題解決
10-1 問題解決の基本的手順とICTの役割
- 10-1-1 問題解決とは何か
- 10-1-2 問題解決の基本的な手順
- 10-1-3 問題解決におけるコンピュータの役割
- 10-1-4 問題解決と情報通信ネットワークの役割
10-2 情報を客観的にとらえる
- 10-2-1 数値データを視覚化する
- 10-2-2 統計的手段を利用して評価する
- 10-2-3 2つの要素の間の関連性を評価する
10-3 インターネットを利用した情報発信
- 10-3-1 インターネットには国境がない
- 10-3-2 個人による情報発信
- 10-3-3 ナレッジ・コミュニティの利用
- 10-3-4 ソーシャルメディアの活用
10-4 問題解決におけるシミュレーションの利用
- 10-4-1 シミュレーションとコンピュータ
- 10-4-2 携帯電話の料金を安く上げる
- 10-4-3 肥満度(BMI)をチェックして適正体重を見つける
- 10-4-4 旅行計画の予算を検討する
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