作って学べる Unity本格入門

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補足情報

本書で使用するサンプルファイルについて

(2020年1月14日更新)

本書で使用するサンプルファイルは、筆者による本書サポートサイトで公開されています。ファイルの詳細については、本書P.339を参照してください。

お詫びと訂正(正誤表)

本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

(2020年5月2日最終更新)

P.183 リスト7.5(見出し番号:7-4-2)


status = GetComponent();


赤文字(意味:この行を追加、参照:P.5「本書の使い方」)

(以下2020年4月2日更新)

P.92 シーン名について

シーン名を「MainScene」に設定していますが,以降の画面で「SampleScene」となっている場合がありますが,操作手順には影響はありません。

P.141 下から7行目

以下のページ以下のページ
以下のページ

P.148 下から1行目

移し続ける
映し続ける

P.154 コラム下から3行目

General
Generic

(以下2020年2月4日更新)

P.46 図2.37(見出し番号:2-3-8)

設定するTilingはMain Mapsの下のTilingとなります。以下の図を参照してください。

P.177 下から2行目(見出し番号:7-3-3)

「Bake」ボタンをクリクして
「Bake」ボタンをクリックして

P.189 下から2行目(見出し番号:7-4-3)

Slime_Level_1Slime_Level_1の中身を見ると
Slime_Level_1の中身を見ると

P.198 下から10行目(見出し番号:7-5-2)

Is Triggerのチェックも外します。
Is Triggerにチェックします。

P.205 下から5行目(見出し番号:7-6-2)

作成したPrefabフォルダ
作成したPrefabsフォルダ

P.219 上から4行目(見出し番号:8-1-4)

Inspectorウインドウを下にスクロール
Font Asset Creatorウインドウを下にスクロール

P.227 上から1行目(見出し番号:8-2-2)

HierarchyウインドウでTextを選択し、
HierarchyウインドウでGameOverを選択し、

P.231 上から3行目(見出し番号:8-2-3)

GameOverTextAnimation.cs
GameOverTextAnimator.cs

P.246 下から6行目(見出し番号:8-4-1)

buttom、left
bottom、left

P.257 下から9行目(見出し番号:8-4-4)

Rect TransformコンポーネントのImage Typeを
ImageコンポーネントのImage Typeを

P.266 リスト9.1のタイトル(見出し番号:9-1-3)

音を鳴らすスクリプト(PlayerAttack.cs)
音を鳴らすスクリプト(MobAttack.cs)

P.267 上から2行目(見出し番号:9-1-3)

PlayerAttackコンポーネントのSwing Sound
MobAttackコンポーネントのSwing Sound

P.267 上から7行目(見出し番号:9-1-4)

Audio Sourceのの出力先
Audio Source出力先

P.269 下から7行目,6行目(見出し番号:9-1-4)

Audio Manager
Audio Mixer

P.283 上から16行目(見出し番号:9-3-3)

Hierarchyウインドウで「Assets」
Projectウインドウで「Assets」

P.283 下から13行目(見出し番号:9-3-3)

作成された「Main Scene Profile」
作成された「Main Camera Profile」

P.288 上から9行目(見出し番号:10-1-2)

性能が低いのデバイスでは
性能が低いデバイスでは

(以下2020年1月23日更新)

P.55 List型の例(見出し番号:3-2-1)


Debug.Log(values[values.Length - 1]);


Debug.Log(values[values.Count - 1]);

(以下2020年1月14日更新)

P.5 サポートページURL(見出し番号:「本書の使い方」)

https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10681-2/support
https://gihyo.jp/book/2020/978-4-297-10973-8/support