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本書で使用するサンプルファイルについて
本書で使用するサンプルファイルは、筆者による本書サポートサイトで公開されています。ファイルの詳細については、本書P.339を参照してください。
お詫びと訂正(正誤表)
本書の以下の部分に誤りがありました。ここに訂正するとともに,ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。
P.183 リスト7.5(見出し番号:7-4-2)
誤 |
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正 |
赤文字(意味:この行を追加、参照:P.5「本書の使い方」)
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P.92 シーン名について
シーン名を「MainScene」に設定していますが,以降の画面で「SampleScene」となっている場合がありますが,操作手順には影響はありません。
P.141 下から7行目
P.148 下から1行目
P.154 コラム下から3行目
P.46 図2.37(見出し番号:2-3-8)
設定するTilingはMain Mapsの下のTilingとなります。以下の図を参照してください。
P.177 下から2行目(見出し番号:7-3-3)
誤 |
「Bake」ボタンをクリクして
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正 |
「Bake」ボタンをクリックして
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P.189 下から2行目(見出し番号:7-4-3)
誤 |
Slime_Level_1Slime_Level_1の中身を見ると
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正 |
Slime_Level_1の中身を見ると
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P.198 下から10行目(見出し番号:7-5-2)
誤 |
Is Triggerのチェックも外します。
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正 |
Is Triggerにチェックします。
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P.205 下から5行目(見出し番号:7-6-2)
誤 |
作成したPrefabフォルダ
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正 |
作成したPrefabsフォルダ
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P.219 上から4行目(見出し番号:8-1-4)
誤 |
Inspectorウインドウを下にスクロール
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正 |
Font Asset Creatorウインドウを下にスクロール
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P.227 上から1行目(見出し番号:8-2-2)
誤 |
HierarchyウインドウでTextを選択し、
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正 |
HierarchyウインドウでGameOverを選択し、
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P.231 上から3行目(見出し番号:8-2-3)
誤 |
GameOverTextAnimation.cs
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正 |
GameOverTextAnimator.cs
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P.246 下から6行目(見出し番号:8-4-1)
誤 |
buttom、left
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正 |
bottom、left
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P.257 下から9行目(見出し番号:8-4-4)
誤 |
Rect TransformコンポーネントのImage Typeを
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正 |
ImageコンポーネントのImage Typeを
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P.266 リスト9.1のタイトル(見出し番号:9-1-3)
誤 |
音を鳴らすスクリプト(PlayerAttack.cs)
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正 |
音を鳴らすスクリプト(MobAttack.cs)
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P.267 上から2行目(見出し番号:9-1-3)
誤 |
PlayerAttackコンポーネントのSwing Sound
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正 |
MobAttackコンポーネントのSwing Sound
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P.267 上から7行目(見出し番号:9-1-4)
誤 |
Audio Sourceのの出力先
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正 |
Audio Sourceの出力先
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P.269 下から7行目,6行目(見出し番号:9-1-4)
誤 |
Audio Manager
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正 |
Audio Mixer
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P.283 上から16行目(見出し番号:9-3-3)
誤 |
Hierarchyウインドウで「Assets」
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正 |
Projectウインドウで「Assets」
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P.283 下から13行目(見出し番号:9-3-3)
誤 |
作成された「Main Scene Profile」
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正 |
作成された「Main Camera Profile」
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P.288 上から9行目(見出し番号:10-1-2)
誤 |
性能が低いのデバイスでは
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正 |
性能が低いデバイスでは
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P.55 List型の例(見出し番号:3-2-1)
誤 |
Debug.Log(values[values.Length - 1]);
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正 |
Debug.Log(values[values.Count - 1]);
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P.5 サポートページURL(見出し番号:「本書の使い方」)
誤 |
https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10681-2/support
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正 |
https://gihyo.jp/book/2020/978-4-297-10973-8/support
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