7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑
2022年2月28日紙版発売
2022年2月24日電子版発売
廣瀬豪 著
B5判/448ページ
定価3,520円(本体3,200円+税10%)
ISBN 978-4-297-12609-4
書籍の概要
この本の概要
ゲーム機やスマホの七大人気ゲームを作りながら,
アルゴリズムと開発方法をまるごと学べる!
家庭用ゲーム機やスマホで人気のある7つのジャンルのゲームを取り上げ,それぞれのゲームを開発する際に必要な「アルゴリズム」を,かわいいイラストや図解を使ってわかりやすく解説した本です。ゲーム開発の基本となるプログラミングのアルゴリズムだけでなく,自キャラの操作やグラフィック表現,敵キャラの挙動など,「ゲームをより面白くする」アルゴリズムもたくさん紹介しているので,本書の内容を学ぶだけで本格的なゲーム開発に必要な知識をまるごと身に付けることができます。Unityなどの高機能ゲームエンジンでは隠されている基礎的なゲームプログラミング理論やコーディング技術を一から学ぶことができるので,ゲーム業界への就職・転職を目指す人にもお勧めの一冊です。
また,プログラムはJavaScriptで書かれているので,テキストエディタとWebブラウザがあればどこでも開発可能。Windows&Macだけでなく,学校でよく使われているChromebookでも学習できます!
【本書で作る7つのゲーム】
スカッシュゲーム
横スクロールシューティング
横スクロールアクション
ボールアクション(引っ張りアクション)
落ち物パズル
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム(アイテム収集系)
こんな方におすすめ
- ゲームプログラミングの基礎をしっかり学びたい人
- ゲーム業界への就職を目指す人
本書のサンプル
本書の一部ページを,PDFで確認することができます。
- サンプルPDFファイル(10,782KB)
目次
第1章 ゲーム制作の基本
- 1-1 ゲームのアルゴリズムとは
- 1-2 HTMLとJavaScriptの基本知識
- 1-3 ゲーム開発に必要な文法を知ろう
- 1-4 ゲーム開発エンジンWWS.jsの使い方
- 1-5 ミニゲームを作ろう
第2章 シューティングゲーム
- 2-1 シューティングゲームとは
- 2-2 この章で制作するゲーム内容
- 2-3 画面をスクロールさせる
- 2-4 自機を動かす
- 2-5 弾を発射する
- 2-6 敵機を動かす
- 2-7 敵機を撃ち落とせるようにする
- 2-8 自機のエネルギーを組み込む
- 2-9 エフェクト(爆発演出)を組み込む
- 2-10 色々な敵機を登場させる
- 2-11 パワーアップアイテムを組み込む
- 2-12 スマートフォンに対応させる
- 2-13 シューティングゲームの完成
- 2-14 もっと面白くリッチなゲームにする
第3章 落ち物パズル
- 3-1 落ち物パズルとは
- 3-2 この章で制作するゲーム内容
- 3-3 マス目の管理
- 3-4 マス目上でブロックを動かす
- 3-5 ブロックの移動処理
- 3-6 画面全体のブロックを落とす
- 3-7 ブロックが揃ったかを判定する
- 3-8 ブロックを連続して消す(連鎖)
- 3-9 連鎖の点数計算とエフェクトの追加
- 3-10 スマートフォンに対応させる
- 3-11 落ち物パズルの完成
- 3-12 もっと面白くリッチなゲームにする
第4章 ボールアクションゲーム
- 4-1 ボールアクションとは
- 4-2 この章で制作するゲーム内容
- 4-3 ボールの動きを変数で管理する
- 4-4 ボールを壁で跳ね返らせる
- 4-5 地面の摩擦を計算する
- 4-6 ボールを引っ張って飛ばす
- 4-7 ボールを引く強さと飛ぶ向きを描く
- 4-8 複数のボールを管理する
- 4-9 ボール同士の衝突
- 4-10 衝突処理を改良する
- 4-11 多数のボールを制御する
- 4-12 ボールを順に操作する
- 4-13 ボールの能力値を定める
- 4-14 ボールアクションゲームの完成
- 4-15 もっと面白くリッチなゲームにする
第5章 横スクロールアクション
- 5-1 横スクロールアクションとは
- 5-2 この章で制作するゲーム内容
- 5-3 マップデータの管理
- 5-4 地形の生成とスクロール処理
- 5-5 移動できる場所を知る
- 5-6 左右移動とジャンプ
- 5-7 動きの改良とキャラクターのアニメーション
- 5-8 キャラクターの移動と背景のスクロール
- 5-9 地面に穴を配置する
- 5-10 敵と宝を配置する
- 5-11 ステージが進むほど難しくする
- 5-12 横スクロールアクションゲームの完成
- 5-13 もっと面白くリッチなゲームにする
第6章 タワーディフェンス
- 6-1 シミュレーションゲームとは
- 6-2 この章で制作するゲーム内容
- 6-3 通路を定義する
- 6-4 背景の表示と,敵の出現位置の定義
- 6-5 敵の動きを管理する
- 6-6 敵を自動的に動かす
- 6-7 複数の敵を同時に動かす
- 6-8 敵の種類を増やす
- 6-9 城を設置する
- 6-10 カードの表示と選択
- 6-11 兵を配置する
- 6-12 敵を自動的に攻撃する
- 6-13 兵の攻撃範囲,攻撃速度,向きを組み込む
- 6-14 兵の体力を設定する
- 6-15 仲間を回復する能力を組み込む
- 6-16 カードに魔力を設定する
- 6-17 タワーディフェンスの完成
- 6-18 もっと面白くリッチなゲームにする
第7章 ロールプレイングゲーム 前編
- 7-1 ロールプレイングゲームとは
- 7-2 この章で制作するゲーム内容
- 7-3 背景表示と画面遷移
- 7-4 入力を受け付けるボタンを作る
- 7-5 トップメニューを組み込む
- 7-6 メッセージ表示ルーチンを組み込む
- 7-7 キャラクターを管理するクラスの定義
- 7-8 パーティメンバーのパラメーター
- 7-9 クリーチャーを管理する
- 7-10 アイテムを用意する
第8章 ロールプレイングゲーム 後編
- 8-1 探索シーンを組み込む
- 8-2 敵を登場させる
- 8-3 パーティメンバーと敵のライフを表示する
- 8-4 ターン制を実装する
- 8-5 ダメージ計算と攻撃エフェクトを組み込む
- 8-6 レベルアップの処理を組み込む
- 8-7 クリーチャーの捕獲と負けた時のペナルティ
- 8-8 撤退と回復
- 8-9 フラグでゲーム全体を管理する
- 8-10 オートセーブとオートロード機能を組み込む
- 8-11 ロールプレイングゲームの完成
- 8-12 もっと面白くリッチなゲームにする
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