目次
第一部 知識労働とソフトウェア開発
- 第1章 非知識労働の開発プロジェクト
- 第2章 知識労働にまつわる誤解
- 第3章 知識労働としての開発プロジェクト
第二部 UMLは手段
- 第1章 なぜUMLで失敗するのか
- 第2章 負け組パターンを分析する
- 第3章 勝ち組はここが違う
- 第4章 コアコンピタンス経営によるUML戦略
第三部 アーキテクトに未来を賭けた
- 第1章 システムトラブルはなぜ繰り返されるのか
- 第2章 アーキテクトに向いている人,向いていない人
- 第3章 間違いだらけのアーキテクト選び
- 第4章 アーキテクトを育成する
第四部 上流工程で成功する人,つまずく人
- 第1章 要求の獲得はなぜ難しいのか
- 第2章 要求を獲得できる人,できない人
- 第3章 問題のパターン
- 第4章 要望収集プロセスのパターン
- 第5章 フィルタリングのパターン