目次
特別記事
Unityエンジニア徹底解説
第1部
ゲーム開発を効率化する基礎技術
- 第1章:新時代のGUIツール!uGUIの基礎
- 第2章:30分でShurikenの基礎を攻略
- 第3章:スクリプトによるエディタ拡張入門
第2部
ゲーム開発の現場で使える実践技術
- 第4章:モバイルアプリのビルドと申請の効率化
- 第5章:アセットバンドルのロードシステム
- 第6章:長期間の運用を可能にするゲームデザイン
第3部
ゲーム開発の発展に備える応用技術
- 第7章:uFrame MVVMによるゲーム開発
- 第8章:リアルタイム通信とSDK開発入門
- 第9章:マルチプレイクライアント開発の考え方