Software Design plus_養成読本シリーズUnityエキスパート養成読本
[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!]
[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!]
2016年1月7日紙版発売
2016年1月4日電子版発売
佐藤圭明,村上哲太郎,大塚壮太郎,渡部聡,渡邉俊光,新井隆祥,相良康介,吉田奉正,石黒祐輔,大庭俊介 著
B5判/192ページ
定価2,728円(本体2,480円+税10%)
ISBN 978-4-7741-7858-5
ただいま弊社在庫はございません。
書籍の概要
この本の概要
Unityはマルチプラットフォームに対応したゲーム開発環境として多くのユーザを得ました。ゲーム開発の間口は広がりましたが,本格的なゲームを制作するにはUnityの提供する機能を含め,多くの知識が必要です。そこで本書では,一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と開発の効率を上げるノウハウをまとめました。uGUI,AssetBundle,uFrameの利用方法から,Shurikenによるエフェクトの作成,エディタ拡張によるリリースフローの効率化など,現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説します。サンプルコードはC#を使用しています。
こんな方におすすめ
- Unityエンジニア,脱Unity初心者
この書籍に関連する記事があります!
- ゲーム開発に必要な知識
- Unityでゲームを開発する前提として,対象となる言語が使えることとUnityの基本知識があることは当然です。ゲーム開発にはそれ以外にも技術的な知識が必要となってきます。
目次
特別記事
Unityエンジニア徹底解説
第1部
ゲーム開発を効率化する基礎技術
- 第1章:新時代のGUIツール!uGUIの基礎
- 第2章:30分でShurikenの基礎を攻略
- 第3章:スクリプトによるエディタ拡張入門
第2部
ゲーム開発の現場で使える実践技術
- 第4章:モバイルアプリのビルドと申請の効率化
- 第5章:アセットバンドルのロードシステム
- 第6章:長期間の運用を可能にするゲームデザイン
第3部
ゲーム開発の発展に備える応用技術
- 第7章:uFrame MVVMによるゲーム開発
- 第8章:リアルタイム通信とSDK開発入門
- 第9章:マルチプレイクライアント開発の考え方
この本に関連する書籍
-
作って学べる Unity本格入門
本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に,1つのゲームを制作する流れを通してUnityの操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し,食べ物を求めなが...
-
作って学べる Unity VR アプリ開発入門
本書は,はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン,開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで,VRアプリの概要から実際に...
-
Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本[イマドキのゲーム開発最前線!]
ゲーム開発において,ゲームエンジン(フレームワーク)を活用して開発するスタイルが定着しました。本書は注目のUnreal Engine/Unityの特徴をムック形式で解説してい...
-
ゲームプログラマのためのコーディング技術
多くの機能を持つゲームのプログラムは,巨大で複雑になりがちです。また,コードの保守,機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため,...
-
エンジニアのためのUnity実践リファレンス 〜 ゲーム開発にすぐに役立つスクリプト入門
Unityはゲームエンジンとして多くの機能を持ち,ゲーム製作の現場で多くの支持を得ています。エディタの操作から簡単にゲームを作成することはできますが,本格的なオリ...
-
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android
スマートフォンゲームを開発したい人,必読! 実際に遊べるサンプルを参考にさまざまなジャンルのゲーム制作に挑戦してみよう 本書はC++での開発をベースにパズルゲ...