目次
巻頭特集
~VR のしくみと可能性を正しく理解~
最新ハードで学ぶVR の今とこれから
- 第1章:~ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線~
[プレゼンスの高いコンテンツ作りのための]VRの基礎知識 - 第2 章:~AR,MR,無線化,ソーシャル,VREditor~
進化著しいVRデバイスの「次」の形
特集1
~Unityで作る~
入門! VR アプリ開発
- 第1章:~Google CardboardとAndroidでスタート~
はじめてのVRアプリ
- 第2 章:~Oculusに挑戦~
ユニティちゃんを動かしてみよう - 第3 章:~Quaternionクラスで実現~
視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリ開発
特集2
~「没入感」を生み出すコンセプト開発と空間設計~
VRアプリデザイン実践入門
- 第1章:~「至近距離ガールVR」に見るシステム,ビジュアル,サウンドの実現~
没入感を実現するコンセプト開発のポイント
- 第2 章:~複雑さとわかりやすさを両立させるには~
道に迷いにくい空間設計
一般記事
~PCやスマホで手軽に体験できる~
360 度動画入門
特集3
~複合現実の世界へようこそ~
HoloLens 入門
- 第1章:~現実を拡張するVR,「Mixed Reality」の世界~
HoloLensとは - 第2 章 :~Visual StudioとUnityによる開発と最適化~
HoloLensアプリ開発入門
特集4
~3Dプリンター&ジェネラティブアート~
VRで広がる空間技術
- 第1章:~VR世界のキャラクターを3Dプリンターで実現~
仮想現実を現実世界に実現するしくみ
- 第2 章:~Unityで楽しむ「偶然と発見のプログラミング」~
VRで実現するジェネラティブアートの世界