Software Design plus_養成読本シリーズVRエンジニア養成読本
2017年4月11日紙版発売
2017年4月14日電子版発売
養成読本編集部 編
B5判/112ページ
定価2,398円(本体2,180円+税10%)
ISBN 978-4-7741-8894-2
書籍の概要
この本の概要
さまざまなヘッドマウントディスプレイが登場し,Google Cardboard やハコスコのような廉価なものからPlayStationVR のようなゲーム専用機向けまで,ユーザの手元にVR がいよいよ広まってきました。本ムックでは,VR アプリの開発をこれから行いたいと考えている方からいままさに開発に取り組んでいる方までを対象に,VR をとりまく現状,Unity によるVR アプリ開発の基本はもちろん,インタラクティブなアプリ開発のための視線追跡,ユーザ体験を引き出す空間設計まで,実践を踏まえたわかりやすい解説でお届けします。
こんな方におすすめ
- VR アプリ開発に興味のある方
- VR アプリ開発をこれから始める方,開発している方
- 著者プロフィール
山本晋平(やまもとしんぺい)
「株式会社桜花一門所属。VRに魅せられて新卒で入社した企業を数か月で辞め,VR業界に飛び込む。今までに数百のVRコンテンツを体験してきた経験を生かし,VRプランナーとしてコンテンツ作成を行っている。また,VRコンテンツの個人開発も行っている。
ようてん(youten)
SIer・組み込み系の会社で1x年働いたのち,春からは自由の旅に出ている(予定)。強いて言えばAndroidがメインの守備範囲で,VRとWebについてあらためて修行中。ほぼ無計画の休暇予定のため,遊びに行ってもいい会社様とか面白い話とかお誘いいただけると喜びます。
そむにうむ@森山 弘樹(もりやまひろき)
VRE Research株式会社代表取締役,バンタンゲームアカデミー大阪校講師。
現在はUnityによる3DCGゲームキャラクターモデルのフルカラー3Dプリント向け変換ツールを独自開発し,その機能をVR/MRにつなげる予定である。
ブログ:ボクセルポリゴンな日々
Entyブログ:https://enty.jp/somnium高橋建滋・桜花一門(たかはしけんじ・おうかいちもん)
日本で最初にVRで独立した男。桜花一門のペンネームでVR関連書籍の執筆やVRの布教活動などを行っている。
現在は株式会社桜花一門を設立し,VR専用ゲームの製作中。2017年夏発売予定。中地功貴(なかじこうき)
株式会社サイバーエージェント所属。ゲームエンジニア。中学生の時にiPhone 3Gを手にいれたことをきっかけにUXの魅力に触れ,大学では自らがUX設計をできるゲーム開発にのめり込む。2015年,Oculus Rift DK2に触れた折に感銘を受け,VRの開発も始める。臨死体験ができる『VR通勤電車』など,VRを用いた新たな体験を模索している。
森雅希(もりまさき)
名古屋工業大学修士課程1年次在籍。大学入学時からゲーム開発に興味を持ち,ゲームプログラミングからデザイン,サウンドといった幅広く活動を行う。最近は音声対話を題材とした研究を行っており,VRやIoTを組み合わせたマルチモーダルな音声対話システムを模索している。
津田裕之(つだひろゆき)
認知心理学の研究をしており,専門は人間の視覚能力や記憶能力。最近はVRに興味があり,仮想空間をさまよわせることでその人の空間認識能力を計測する実験を行うなど,VRを利用した心理実験に大きな可能性を感じている。VR技術を発展・普及させるためにはユーザーの心理的な側面を理解することが不可欠だと考えており,VRと心理について今後さらに研究を進めていきたいと思っている。
島田侑治@ゆーじ(しまだゆうじ)
VR/AR/MRエンジニア兼システムエンジニア兼フォトグラファー。シージャイル株式会社 VR室 室長。
銀行や保険の金融系から,教育や流通,通信などのインフラ系といった様々な業界のシステム開発に10年以上携わる。Wave1組
Microsoft MVP Windows Development西田竜太(にしだりょうた)
『超時空要塞マクロスVO』,『大乱闘スマッシュブラザーズX』などさまざまなゲームの企画・開発に携わる。著書に『遊んで作るスマホゲームプログラミング』,『遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜』(秀和システム)がある。
VRデモ「VR Walk & More」,「Unicessing」の作者。いつも何か作って遊んでいる。
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- VR しくみと可能性を正しく理解
- 「VR元年」とも呼ばれた2016年以降,VR(Virtual Reality)の世界は急激に進化を遂げつつあります。
目次
巻頭特集
~VR のしくみと可能性を正しく理解~
最新ハードで学ぶVR の今とこれから
- 第1章:~ヘッドマウントディスプレイから知るVR最前線~
[プレゼンスの高いコンテンツ作りのための]VRの基礎知識 - 第2 章:~AR,MR,無線化,ソーシャル,VREditor~
進化著しいVRデバイスの「次」の形
特集1
~Unityで作る~
入門! VR アプリ開発
- 第1章:~Google CardboardとAndroidでスタート~
はじめてのVRアプリ
- 第2 章:~Oculusに挑戦~
ユニティちゃんを動かしてみよう - 第3 章:~Quaternionクラスで実現~
視線と頭の動きを使ったインタラクティブなアプリ開発
特集2
~「没入感」を生み出すコンセプト開発と空間設計~
VRアプリデザイン実践入門
- 第1章:~「至近距離ガールVR」に見るシステム,ビジュアル,サウンドの実現~
没入感を実現するコンセプト開発のポイント
- 第2 章:~複雑さとわかりやすさを両立させるには~
道に迷いにくい空間設計
一般記事
~PCやスマホで手軽に体験できる~
360 度動画入門
特集3
~複合現実の世界へようこそ~
HoloLens 入門
- 第1章:~現実を拡張するVR,「Mixed Reality」の世界~
HoloLensとは - 第2 章 :~Visual StudioとUnityによる開発と最適化~
HoloLensアプリ開発入門
特集4
~3Dプリンター&ジェネラティブアート~
VRで広がる空間技術
- 第1章:~VR世界のキャラクターを3Dプリンターで実現~
仮想現実を現実世界に実現するしくみ
- 第2 章:~Unityで楽しむ「偶然と発見のプログラミング」~
VRで実現するジェネラティブアートの世界
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