書籍概要

インディーゲーム・サバイバルガイド

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概要

本書はすでにゲームを作りはじめているインディーゲーム開発者を対象として,「ゲームを完成させる」「ゲームを知ってもらう」「ゲームを配信する」「ゲーム開発を継続する」という4つのテーマについて知見を集約した本です。
ゲームの「完成」に必要な要件や,プレスリリースの配信,展示会への出展,パブリッシャーとの契約など,PC/スマートフォン/家庭用ゲーム機向けにゲームを作る個人や小規模チームが,収益を得て活動を維持していくためのノウハウをまとめています。
さらに,8人の開発者と開発者コミュニティ運営から,インディーゲーム開発に取り組むうえで重要なことについてのインタビューも収録しました。インディーゲーム開発者みずからがが執筆し,インディーゲームパブリッシャーPLAYISMが全編を監修した,インディーゲームシーンを生き抜くための知恵が満載の一冊です。

収録インタビュー

  • 『アンリアルライフ』×『果てのマキナ』
  • 『カニノケンカ』×『ジラフとアンニカ』
  • 『TapTripTown』×『くまのレストラン』
  • 『グノーシア』×『ALTER EGO』
  • インディーコミュニティー「asobu」

目次

第1章:誰でもゲームを全世界へ販売できる時代

  • インディーゲーム,ゲーム文化の新たな発信チャネル
  • ゲーム作りをどうはじめて,どう続けていくのか
  • つくったゲームをたくさんの人に遊んでもらうために

対談:みずからのスタイルを貫くための個人制作ゲーム —— 「アンリアルライフ」hako生活×「果てのマキナ」おづみかん

第2章:ゲームを「完成させる」ために必要なこと

  • 破綻しないためのプロジェクト管理
  • 工数を見誤りがちな実装
  • 快適に遊んでもらうための機能
  • デバッグとリファクタリング
  • 完成の極意

対談:独立から家庭用ゲーム機展開へ,その道のりと苦闘 —— 「カニノケンカ」ぬっそ×「ジラフとアンニカ」斉藤敦士

第3章:ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと

  • 宣伝活動の意味
  • 宣伝素材の制作
  • 公式サイトの制作
  • デモ版や体験版の開発
  • プレスリリースの作成と配信
  • そのほかの宣伝活動
  • インタビュー:Unityがインディーゲーム開発者に支持される理由

対談:スマートフォンゲームの生存戦略 —— 「TapTripTown」いたのくまんぼう×「くまのレストラン」Daigo

第4章:ゲームを「配信する」ために必要なこと

  • 税金・販売計画・契約・法律
  • スマートフォンでの配信
  • PC/家庭用ゲーム機での配信
  • インタビュー:Epic Games Japanが推進するクリエイター支援

対談:小規模チームによるゲーム開発の現場から —— 「グノーシア」川勝徹×「ALTER EGO」大野真樹

第5章:ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと

  • ゲームイベントへの出展・展示
  • SNSの活用
  • ファン活動の促進
  • ゲームのアップデートとエンドコンテンツの用意
  • 継続的なセールの実施
  • ゲームの売上以外で活動資金を得る
  • ゲーム作りの継続

対談:日本のインディーが海外へつながる「場」をつくる —— 「asobu」チャオ・ゼン&アン・フェレロ

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