書籍概要

効果音の作り方バイブル
―考え方からしっかりわかる

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更新日

概要

理想の効果音を作りたい…でもどうやって? 「考え方」がわかれば大丈夫!

本書では,著者がこれまでにコンピューターゲーム業界で培ってきた効果音制作のノウハウを,余すことなく公開しています。また,ゲームのみならず,特撮やCGなどの映像制作者の方々にも,音に関する考え方が参考になるでしょう。偶発性に頼りすぎずきちんと「考え方」を身につけることで理想の効果音の作り方を学ぶ,究極の効果音制作バイブルです。

こんな方におすすめ

  • ゲーム制作者
  • 映像制作者の方々

サンプル

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目次

第0章 “体験” ゼロから効果音を作ってみよう

  • 0-1 体験版で効果音作りの準備
  • 0-2 7つのSTEPで初めての効果音を作る
  • 0-3 スマートフォンを使って風の音を作る
  • 0-4 初めての効果音作りを終えて

第1章 “役割” 効果音の意図

  • 1-1 点としての役割
  • 1-2 線としての役割
  • 1-3 没入感を高める役割
  • 1-4 記号としての役割
  • 1-5 没入感と記号の複合役割
  • 1-6 ウソとしての役割
  • 1-7 誘導の役割
  • [コラム]フォーリー出張記①:フォーリーの現場

第2章 “再現” 論理的な効果音の作り方

  • 2-1 構造を分析する
  • 2-2 周波数スペクトルを分析する
  • 2-3 “本物の音”を体験する
  • 2-4 オノマトペを使ってイメージする
  • 2-5 創造と組み立て
  • [コラム]フォーリー出張記②:技術より大切なモノ

第3章 “創造” 実験的な効果音の作り方

  • 3-1 実験を行う前に
  • 3-2 マイクを発生音として使う
  • 3-3 エフェクトをかける
  • 3-4 周波数を変化させる
  • 3-5 モノに触れ,音を出す
  • 3-6 音のアンテナを張る
  • [コラム]フォーリー出張記③:コミュニケーションが大事

第4章 “採集” 音を録音する

  • 4-1 ハンディレコーダーを活用する
  • 4-2 マイクの録音方式でステレオイメージを作る
  • 4-3 マイクの焦点を合わせる
  • 4-4 最新技術を使って録音の効率を上げる
  • 4-5 フィールドレコーディング前に行う10の掟
  • [コラム]モンスターボイスを作る

第5章 “調整” 効果音を編集する

  • 5-1 不要な音を除去する
  • 5-2 求める音の長さに調整する
  • 5-3 求める音質に調整する
  • 5-4 音のバリエーションを調整する
  • 5-5 エンベロープで音の輪郭を調整する
  • [コラム]PANの活用:人物の位置が見える

第6章 “実践” 効果音を考えながら作る

  • 6-1 フローチャートで考える効果音の作り方
  • 6-2 初めての効果音制作フローチャート(初級編)
  • 6-3 ゲームが求める音を作るためのフローチャート(発展編)
  • 6-4 もしフローチャートで判断できなかったら…
  • 6-5 効果音制作実例① 心臓の鼓動音を作ろう!
  • 6-6 効果音制作実例② 足音を作ろう!
  • 6-7 効果音制作実例③ 人が倒れる音を作ろう!
  • 6-8 効果音制作実例④ レーザーガンの発射音を作ろう!
  • 6-9 効果音制作実例⑤ 爆発音を作ろう!
  • [コラム]効果音は買うべきか,作るべきか

サポート

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本書『効果音の作り方バイブル』の参考として提供するサンプルファイルです。ZIP形式で圧縮してあります。ZIPファイルの解凍の際にパスワードを求められますので,本書の2ページ目(「はじめに」の前のページ)の4行目に記述された10文字を入れてください。

(2023年2月15日更新)

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