目次
第1章:デザインシステムとは
- 理念とデザインシステムの関係性
- デザインシステムの構成要素
- 公開されているさまざまなデザインシステム
- 設計・導入から運用までの流れ
第2章:デザインシステムが必要なとき
- デザインシステムの導入で期待できること
- デザインシステムの展開・運用の難しさ
- あなたの現場にデザインシステムは必要?
- デザインシステムをどこまで作り込む?
第3章:デザインシステムを作る前に
- 課題を洗い出す
- 背景を定義する
- 目的を定義する
- 調査をもとにスコープを定義する
- 企画書を仕上げる
- 現場での合意を形成する
第4章:デザインシステムの設計
- 現状を把握する
- デザインシステムの方針を検討する
- デザインシステムのどこから始める?
- デザイントークンを定義する
- スタイルガイドを整理する
- カラー
- タイポグラフィ
- アイコン
- 余白
- コンポーネントライブラリの設計
- ユーザー行動に関わる体験の設計
- ブランドイメージに関わる部分の設計
- 堅牢さと柔軟さ,どちらを優先する?
第5章:デザインシステムの導入
- Figmaとデザインシステムの相性
- Figmaの構造
- ライブラリ構築に活かせる基本的なFigmaの機能
- Figmaのアップデートと新機能について
- Figmaの機能を活かしたわかりやすいガイドライン作り
- エンジニアとスムーズに連携するためにできること
第6章:デザインシステムの運用
- 見直しと更新のタイミング
- 更新を周知するしくみの整備
- デザインシステム運用の主体者