Flashのアニメーションは,「キーフレームアニメーション(フレームアニメーション)」と「トゥイーンアニメーション」に分けられます。作品の多くは,この2つの手法を必要に応じて組み合わせながら作られています。
第1回でご紹介したCS4のモーショントゥイーンは,ステージ上のモーションパスを制御したり,タイムラインのトゥイーンスパンを編集して,詳細な設定が可能になっています。CS3までのモーショントゥイーンでは手作業もしくはキーフレームアニメーションの手法を組み合わせないと実現不可能だった複雑なモーションも容易に作成することができます。さらに,新しく搭載された「モーションエディタ」によって,動画の表現を増幅するだけではなく,アニメーションワークを飛躍的に効率化することが可能になりました。
今回は,このモーションエディタについて解説していきたいと思います。
モーションエディタって難しい?
モーションエディタは,デフォルトのワークスペースの下部に配置されており,タブで[タイムライン]と切り替えます。After Effectsや3次元のアニメーションソフトなどではお馴染みのグラフエディタですが,触れるのが初めての人にとっては,何をどうしてよいのかわからないと思います。以前参加したCS4の勉強会では,(モーションエディタについて)以下のような反応がありました。
- 難しそう
- 数学的
- 操作が直感的ではない
たしかに,タイムラインの操作で大半のアニメーションワークをこなしていたデザイナーさんにとっては,難解なイメージがあるかもしれません。一見,タイムラインにちかいインターフェイスになっていますが,縦の並び(行)はレイヤーではありません。X,Y,Z(基本モーション,回転,伸縮),カラー効果,フィルタ,イージングなどのプロパティです。グラフの領域に表示されている線は「プロパティ曲線」と呼ばれ,プロパティキーフレームを追加したり,(X,Y,Z以外では)ベジェ曲線をコントロールするように編集していきます。
プロパティ曲線を編集すると,ステージ上のオブジェクトがどのように変化するのか見ていきましょう(以下の手順は,書籍のPart-4 Lesson-1 STEP03「基本モーションの[Y]プロパティを編集する」と同じ作業です)。
- [基本モーション]の[Y]をクリックしてプロパティを展開する
- フレームインジケータを12フレームにあわせる
- プロパティ曲線を右クリック(Macは[Control]+クリック)して,[キーフレームを追加]を選ぶ
- 追加したキーフレームを上方向にドラッグする
ビデオ1 モーションエディタのプロパティ曲線を編集する
基本モーションの[Y]プロパティでプロパティキーフレーム(コントロールポイント)を追加し,上方向にドラッグすると,ステージ上のオブジェクトは下方向に移動することがわかります。
- 基本モーションの[Y]プロパティでY座標(垂直方向)の値を変更できる
- プロパティキーフレーム(コントロールポイント)を上方向にドラッグすると,ステージ上のオブジェクトは下方向に移動する
- 下方向にドラッグすると,ステージ上のオブジェクトは上方向に移動する
では,基本モーションの[X]プロパティを編集すると,どうなるでしょう?
[Y]プロパティと同じように試してみましょう。以下のような結果になるはずです。
- 基本モーションの[X]プロパティでX座標(水平方向)の値を変更できる
- プロパティキーフレーム(コントロールポイント)を上方向にドラッグすると,ステージ上のオブジェクトは右に移動する
- 下方向にドラッグすると,ステージ上のオブジェクトは左に移動する
まずは,モーションエディタのグラフ編集によってステージ上のオブジェクトをどう制御できるのか理解しておきましょう。

