連載
アジャイル トランスペアレンシー ~アジャイル開発における透明性の確保について~
本連載では「透明性」というキーワードで,アジャイル開発の特徴を説明していきます。
APPENDIX
APPENDIX 2:
ワークアイテム管理,ソース・コード管理,構成管理,ビルド管理を統合した次世代チーム開発プラットフォーム「IBM Rational Team Concert」
APPENDIX 1:
高機能・直感的で安心して使えるアプリケーションの解「Microsoft Visual Studio」
- 第5回 BDDとATDD
- はじめに
- テストのレビュー
- 振る舞い駆動開発について
- BDD の具体例(easyb)
- 受け入れテストの位置づけ
- 受け入れテスト駆動開発
- まとめ
2009年11月26日
- 第4回 設計作業としてのテスト駆動開発
- はじめに
- 設計の共有の重要性
- テスト駆動開発(Test Driven Development) とは
- テスト駆動開発の2つの側面
- テストで設計することのメリット
- テスト駆動開発で作成するテストの範囲
- テストのレビュー
- まとめ
2009年11月17日
- 第3回 選択される開発内容
- はじめに
- ストーリーについて
- ストーリーの難しさ
- ストーリーを優先順位付けする
- 進捗管理方法
- 顧客の手に軌道修正のハンドルを
2009年11月17日
- 第2回 イテレーション設計における透明性
- はじめに
- イテレーション
- 二段階のリリース
- 簡易リリースの要件
- イテレーション設計
- 開発者の目指すところ
2009年11月10日
- 第1回 アジャイル開発と透明性
- はじめに
- 変化を歓迎するアジャイル
- 変化を受け入れるには透明性が必要
- 顧客にとっての透明性
- 開発者にとっての透明性
- フィードバックのスパイラル
2009年10月28日

